虚之少女(The Shell Part II: Purgatorio)

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与此同时,本应在六年前已经解散的宗教团体开始有所动作,他们究竟在谋划着什么——即使作祟的是上天,下手的永远是人……虽然个性吊儿郎当,而且动不动就嫌麻烦,责任感很强。……她个性温婉,内心坚强,是典型的“大和抚子”。非常关心哥哥

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

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v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……focus,专注力Quality of Work,把时间花在真正重要的事情,是改进游戏UI让人觉得更……Juicy,还是对性能进行优化从60fps提高到120fps,前者明显更加重要,程序员们往往更想做后者吧

魔法门 : 英雄交锋(Might & Magic: Clash of Heroes)

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这是一个以益智游戏为基础,具备了角色扮演和冒险要素,以及革命性战斗系统与全新连线功能的游戏。……Might and Magic® Clash Of Heroes®发生在 Heroes V saga……地点遍及 Ashan 的五个区域

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……跟英文名一樣,狂想曲,如圖可見,世界是顛倒的,,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?……所以每次大更新之後都請去看看有沒有地圖的變化吧~除了劇情和地圖的變更,這次的主題地圖都有一個新的玩法

三位一体 3:权力圣器(Trine 3: The Artifacts of Power)

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英雄巫师阿玛迪斯 阿玛迪斯是一位已婚的魔法师和三胞胎的父亲,他可以召唤神奇的箱子,还可以用咒语移动障碍物……或许他不是技能最娴熟或最令人闻风丧胆的魔法师,英雄们要依靠他来解决所有关于魔法和传奇的事情。……盗贼卓雅 这位聪明的女士神出鬼,即便在困难环境中也如履平地

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

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也就是出于好奇,在网上一搜,结果发现有很多人分享如何制作这种风格的方法,最重要的是制作这种风格并不是一需要绘画技能……UI,这也轻松到哪去。……想象中的解决办法是希望人物的动作动能踩到鼓点程序实现有点麻烦并且我已精疲力尽,最后投机取巧,把节奏设定成了人物跑步时的步频

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为不下所以名字最长四个汉字……/6个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的……UI的尺寸因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体里的英文字母改成4px宽的了

hont:独立游戏《远足与露营》开发历程简单回顾

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这是一款工作之余开发的独立游戏,这篇文章简单回顾一下这款游戏开发的历程。……但我急着走,刷会网页,关掉网页,点开steam,发布。……这是一款工作之余开发的独立游戏,在发布后;这篇文章简单回顾一下这款游戏开发的历程

明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,实际依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,挂在同一个时间表上计算冷却时间,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数.相比传统回合本我们游戏的操作方式更加灵活……这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,实际依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样

会员:小林理佐

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渡邉佐|小林由依。 微博:小林

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