游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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有机会的话,我会再以另文述非程式化的间易型游戏製作软体。……SEGA 甚至也忘了发挥本业专长,把 SG/SC 系统改装成大型电玩洋式的机台,称之为“电脑学习机”……程式码与制作解说请见作者 OKI 的部落格Family BASIC V3(ファミリーベーシック V3)

天义:Raise of the Tomb Raider小结

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战斗方面,劳拉依靠暗杀,或者突突突两种方案来进行游戏,都有玩之处,突突突也并非一味的交火,很多战场道具可以制作临时武器……积累经验升级后可以加技能点,三个方向,生存系、狩猎系和格斗系。……支持Dirctx12,还退出了VR版本,3A级的技术无甚可言(不懂就资格瞎唠)…总结:各方面都素质出色的游戏

胖大牛??:《战意》硬核上云 将军的梦想岂止在PC端

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玩法动作与策略元素并重,玩过《骑砍》玩家来说可以较快上手。……可以说《战意》了玩家一个且沉浸式的真实中世纪游戏世界。……图9最后,关于即将发售的《骑砍2》各位小伙伴你们猜这次还会跳票

穿越山谷(Across the Valley)

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可以播种、浇灌并收获农作物。 你可以照料可爱的动物宝宝。……你还可以在内置小游戏中奶牛挤奶、羊剪毛、和猪一起寻找松露。……你可以在沙盘上运筹帷幄,用收益来扩大你的农场

太空站长(Stationeers)

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《Stationeers》让你控制建造和管理一个空间站,你可以自己运行,也可以和朋友一起在线运行。……复杂的大气、电力、制造、农业和重力系统需要你时刻思考和管理!……许多专业机器需要建造和配置,如冶炼厂、分拣机、离心机、堆垛机、输送机、制造商等等

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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什么想对粉丝说的?……大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二章了,什么想对粉丝说的……年半的时间了,什么想对粉丝说的

谜题游戏《米诺拼图》开发日志 #1

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《米诺拼图》在这个玩法的基础,做了很多尝试和优化,让谜题更多的推理空间,同时也加入了很多有趣的机制……举个例子,下图的谜题引入了一些新的机制,只看图片大家能理解?理解了也可以尝试解开这题哦。……,这些对我后续改进游戏很大的帮助~2.2 机制分享这次大家分享一个早期的机制,我个人也挺喜欢的,叫对称

长绵:游戏开发日志(六):真的上线了

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距离游戏上线已经一段时间了,从目前的状况来看,还是很多玩家挺喜欢这个游戏的。……在这之前,我们一直是大家的自发宣传活着,QQ群是主要的用户活跃地带,感兴趣的玩家也欢迎加入我们的讨论队列……在这之后,还是得大家的好评口饭吃哈~如果觉得还不错,可以推荐爱玩三国策略类游戏的朋友,一定不会让你们失望的

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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发起:totoyan 偶然机会和一正愁毕设程序的小伙伴聊起,想起了自己的初衷,尽管我不是程序猿,我也想做一款自己的游戏……确定出主题、核心玩法、系统后,尝试制作一个DEMO验证玩法,如果可以便可以开始为游戏搭建框架,着手游戏程序了……定义故事后,可以联想到我们游戏大概的开发方向,需要的系统哪些

Nivdc:在这送外卖的日子里

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你的钱是平台的、也没有上司同事。……反正我一开始租的那个这么良心。……2000块钱你可以买到一辆配有1200W电机的机车,配合60V电池,上下坡无压力,时速开到60码

版本:Early Access


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