Initial D: Takahashi Ryosuke no Typing Saisoku Riron

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頭文字D 高橋涼介のタイピング最速論。发行日期:2001-10-04

Sign:『大地之上』制作记录3

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之前加对应事件的功能,这要手动填还是修改工具?……睡觉去……20180403还是睡好,想早点睡。20180404又是一早就醒。……毕竟大架构,再小细节,是很正常的流程。还要开启『成就』,这个是一直想加却一直机会动工的部分

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

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它能大幅度提升一个游戏像游戏的感觉,一种满足感,当然这玩意儿也是可有可无的,但是有汁汁的效果图如下,……每周这玩意儿,轮到都不知道写啥,而且这玩意儿又没多少人看,老子离跑路就差找个小姨子了好吗?……zed就是因为找到了***所以**的好吗?)

handsomejack:Subcrew 开发日志 一

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目前的阶段和实现的功能目前整个游戏还处在玩法的探索阶段,放出来一个原型。……因为我们的目标平台是移动端,所以放出来一个android的包。已实现的功能: 1.……为了防止游戏难产,我们了三个原则: 1. 短小精悍的游戏 2. 快速迭代,频繁发布 3.

Paradox4hiver:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度

战神 2(Warlords II)

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《战神 II》是一款 2D 回合战略游戏,设定在一个奇幻世界。……创建一个新单位本身需要一的回合

Jin 概念(Jin Conception)

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游戏主要特色:•半回合游戏。兼具策略性及平衡性。•战斗与行动场地相同,战斗开始时无需切屏。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。•双重/三重Jin技能。小队内角色可以进行连携攻击,造成更大伤害

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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从游戏的各种模式中逐步解锁风格多样的客化躯体零件以必杀技、以及解锁新的招式!……》增加了EX技 (强化必杀技)的设定,以及全新的OVERDRIVE(超载)发动系统、让游戏也保留了一的深度让玩家可以挖掘更多乐趣……Rollback Net code,经历过《众神之鬪》、《动物之鬪》的开发、数位卡夫特对于格斗游戏网路对战有着一的经验

taomee:六一迎福利 《赛尔号》12周年页游手游签到得好礼

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在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……技能方面也几乎包括了当前大部分精灵的属性机制,无论先手技能及敌技能都较为出色,都凸显出了精灵的强大之处……兑换礼包码注:过期未签到的日期可进行补签操作领取到奖励在活动周期为100日的活动中,玩家只要在签到当日登录游戏

本周 Steam 值得关注的游戏 9.9-9.15(上)

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对了,还有,你买了咱家发售的《米诺陶》了买吗?好吧,也不能把您怎么着。什么?没有钱?……准备好熬夜战斗,不要忘了喂猫就好……另外作为 XGPU 的会员,我们已经玩上了,真香!……不同英雄带来战术上的不同考量,可以说应该能够对策略游戏的玩家有一的吸引力

版本:Early Access


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