场所1:介绍你的游戏

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无论其所谓的“游戏介绍框架”如何,终究是无。……在游戏的策划、程序、美术资源的提高,即游戏产品的策划素质、程序素质、美术的素质的提高中,游戏制作作为一个行业迈向前进……问题8:有没有什么其他的要补充?分享了游戏制作方的其他的想法

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾。……—— 假如没有血量怎么办,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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如何保证角色不死亡的情况下生命损失最小化与攻击效果最大化。……为了测试这个想法第二步:原型为了制作原型,首先要把战斗系统框架搭好,忽略关卡极需解决的问题1.回合制流程框架这个框架我没有参考其他的代码……怪物的AI也变成了,移动或攻击、移动扔陷阱或攻击、移动扔陷阱不攻击、三种把所有设计的怪物和怪物对应的陷阱的动画做完角色我觉得自己没时间再做了

友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……- 角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一一大于二的强大效果

浮世万千三天地情殇

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追寻着前世今生的道路,南祇最终踏入了修仙者的世界,魔教来袭,妖族降世,无量劫席卷而来,而唯一的救世者却是一个不学无术、没有灵根的仙人之子……本游戏是个人制作的独游,由于资金问题在画风上无法做到完全匹配,请理解知悉,不喜勿买.吸取上一部经验,本作将剧情放在了首位……901736608浮世万千3群:1006930299浮世万千Steam群:456606490GameCreator制作引擎分享

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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一、制作状态机AI的准备工作本节内容要新建一个 Unity 工程,依然可以借用前两节里面的一些脚本和……Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v……以下代码均写在 Enemy.cs 里面1、如何定义状态

战术小强:游戏中的文字展示初探

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xy);a = clamp(a,0,1);return a;}//由于渲染Text内容时,Text字上没有被渲染的区域是透明的……followTarget;public UIControlller controller;}}如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的……UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈

会员:汉家松鼠(Han-Squirrel Studio)

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汉家松鼠制作人的梦想,绝不是一两款游戏,一份工作,而是怀揣着发扬中国文化,制作优良中国风游戏的梦想。……认证:汉家松鼠独立游戏工作室

《层层恐惧》《黑旗》免费送!近期福利汇总

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如果你还没有体验过下面提到这些作品的话,不妨前去领一份试试。……本次免费作品为《层层恐惧》,一个制作精良的独立恐怖游戏,喜欢恐怖题材的朋友不要错过了,截止日期为21日凌晨……领取地址GOG 上的游戏虽然都是 drm-free,不能一,但好游戏一不玩又有什么用呢?

skullboyxp:游戏工作室招募开发合伙人

indienova.com/u/skullboyxp/blogread/30532

UE5的,有自己做过游戏更好,在github上有项目展示最好3.懂网络搭建,网络开发的,最好有思科华为认证……github上有项目展示最好8.能熟练运用AU,pro tools,对音响设备有一定了解,影视、音乐制作行业从业人员最好最后期待大家的加入……UE5的,有自己做过游戏更好,在github上有项目展示最好3.懂网络搭建,网络开发的,最好有思科华为认证

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