我的小公主:城堡(My Little Princess : Castle)

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想象一下,一座城堡,你的宝宝与里面的一切互动。做晚餐、化妆、装饰阳台、举办舞会等尽情玩乐。……- 巨大的城堡,许多房间探索,许多秘密待发现。试着点一下城堡入口的两个独角兽。……- 试着挖掘珍贵水晶,你知道你可以将其变成魔法药?!

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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不仅可以挑战传说的宝梦,训练场中也将追加新挑战。……不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官网恢复。……我们预计会在下周的 Proton 版本中修复这个问题,你可以在 Proton Experimental

Steam 购物推荐:游戏开发相关纪录片

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对大家深入了解独立游戏文化很大的帮助。……没有的抓紧入一个,可以说这部纪录片是很多独立开发者的“圣经”了,片中多位独立游戏大神纷纷亮相,你可以在这部片子中了解到……Branching Paths 一个关于日本独立游戏以及独立游戏开发者的拼图式的纪录片,质量稍微差一些,比较像是流水帐一样的讲述

whiteblack:论游戏资讯网的版面设计与文章内容──以Inidenova为例

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在英国只有7%的成年人观看电竞赛事」、「游戏评分争议多 但为何却一直是香饽饽」、「Switch是游戏催化剂……,尤其是游戏中英对照的部份,比方我要搜寻《Firewatch》这个游戏的资讯,因为定名不一再加上没有关键字可以串连每一篇有关的文章……尽管在语句简短地像文言文,但句子结构没有问题,并没有误用复句的用法,同时引言提点出此文正是要谈制作Back

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

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我们没有解决。……而游戏的剧情,就玩家的体验而言,游戏固然也有先在的设定,哪怕多个结局,如果玩家不去玩,实际上就没有任何主观剧情……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个的又一个的,游戏从开始到结束,玩家有除

网络复合体(Cyber Complex)

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每一步都被跟踪,没有更多的个性空间。我们学会了与生活 - 我们必须。……您可以访问Cyber​​ Complex Simulator来创建和测试新的环境。……你能掌握网络复合体

千水:怎么的创新才有意义?

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那一个玩家可以轻易得出最优解,并还需要玩家每次选择都要判断的,在游戏中经常要用到的道具类别,数量的增加其实并没有必要……那么游戏曾经哪些问题呢?因为我是个纯粹的策划,那便从策划的角度聊起吧。 游戏是否该有个快进键?……运算能力的提升使得游戏可以用3D来展现,当游戏第一次了Z轴,便一发不可收拾

佛教游戏举例:Buddha Wheel

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而在实践上来看,可以知道,宗教游戏的目标设计可说非常显然。……Subtle Path,但是轮之中并没有这些概念,大抵等于修行之路),并且通过逐步通过三皈依(皈依佛……尽管如此,此处牵扯到的概念仍比随机复杂得多:我们仍然可以从游戏设计与佛教教义两个方面进行讨论

武士 零(Katana ZERO)- 动作游戏的剧情终于有看头了

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所以游戏并没有 Game Over,只是“很好,这样能行”和“这样不行”而已。……游戏中的拾取物品(比如花瓶、菜刀什么的)都有标识,捡到之后就可以抛出,当然一次只能带一个。……可以说,如果没有精彩的叙事部分,它也是一款优秀的动作游戏

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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不过如果我要为YAIBA辩论,我也可以说离散后没有完全地放慢速度,当玩家一个技能没有打到敌人,或是一个技能没有回避到现在可以非常清晰地反馈给玩家……同时还有一个没有去探索的方向是,被角色逼到房间边界时是否可以有一定的劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势的位置……而玩家没有平A而是所有攻击技能可以被切换,这个RP元素设计的灵感来自放浪冒险谭和空洞骑士,希望可以加强系统的深度

版本:Early Access


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