indienova.com/u/ceasia/blogread/29529
一天,大王龙向小勇提出,她到了自己出门冒险锻炼的时候了,一直以来没有出过魔物山的小勇对于探索外面的世界很是兴奋……这个世界大多数的魔物们都对人类没有什么好感,但大王龙一直秉承着和平理念治理着魔物们,魔物们对大王龙十分尊重……玩家需要操纵小勇穿越一个个富有层次感的手绘地图,暗雷遭遇怪物,在回合制战斗中打到危险的魔物获取经验值与金钱
indienova.com/game/etrian-odyssey-iii-the-drowned-city
本作在职业与技能之间的平衡是非常的重要的,因为难度提高了,战斗就变得更吃力了。……与前作不同的是,本作的怪物血量是难以想象的多,而且他们的攻击又是异常的高,如果队伍中没有补血的职业是很难完成任何一个任务的……相比前作,本作大大的提高了在游戏性上的难度和款式
indienova.com/game/rune-factory-a-fantasy-harvest-moon
本作是 Marvelous Interactive 为迎接“牧场物语 10 周年纪念新系列作发表会”而公布的……在本作中除了传统的牧场经营与生活之外,并加入了以往系列作所没有的刺激战斗成分,玩家将可以捕捉怪物,于牧场中饲养怪物……本作由于当初是作为牧场物语的一个分支制作的,因此恐怕当初并没有考虑到制作续篇的情况,但是 RF1 中也留下了为续篇准备的东西
indienova.com/game/shadow-corridor-2-ame-no-yohira
没有固定的攻略方法。应对不断发生的变化,向终点前进吧!随机生成地图种类多变,数量比前作大幅度增加!……■ 全新的故事本作讲述的是名叫“时雨”的少女的故事。……她认为在死亡中能得到安宁,因此结束了自己的生命…然而…即使没有玩过前作,也可以享受本作的故事
indienova.com/steam/game/2310700
没有固定的攻略方法。应对不断发生的变化,向终点前进吧!随机生成地图种类多变,数量比前作大幅度增加!……■全新的故事本作讲述的是名叫“时雨”的少女的故事。……她认为在死亡中能得到安宁,因此结束了自己的生命…然而…即使没有玩过前作,也可以享受本作的故事
indienova.com/u/ceasia/blogread/30659
A:相同处在于都是以有地形高低差的斜面视角展开的时间轴回合制战斗;不同则是在《三角战略》中,根据玩家的……A:没有这样的计划。Q:未来考虑推出续作吗?是否还会延续策略战棋类型?……Q:有没有什么想对玩家说的话?A:非常感谢各位玩家游玩本作
indienova.com/history/527
1986:《勇者斗恶龙》作为日本国民 RPG 的首作,1986 年 5 月 27 日诞生于 FC 平台的……况且这个系列在海外似乎从来没有达到日本国内傲人的成绩与口碑。……,诞生于一定限制条件之下,而在技术进步的现在,游戏机制本身却囿于品牌本身没有随之进化
版本:Early Access
总页数:50
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