小组帖子:很长时间没有参与DB了

indienova.com/groups/post/11295

发起:TD 啊,没有动力啊,完全不想动。 eastecho: 有啥办法增加动力么?……indienova: @Samak#2 单日贡献人数恐怕太少 yellow: 目前的人员组成来看,贡献作用不大……,但总比没有

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

画一个简图各位可以看到,组成一颗草的叶子需要 12 个不同的顶点,但是由于这里没有用 index,所以最后总共要输出……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供……但是这里没有使用 alpha blend,而是使用了 alpha to coverage,因为在处理重重叠叠的草叶时

Kiki(Kiki)

indienova.com/steam/game/2142680

躲避险恶的陷阱和障碍,只敏捷的身手和快速的反应。……躲避险恶的陷阱和障碍,只敏捷的身手和快速的反应。不要错过测试自己能力的机会,成为真正的跳跃高手!……✨原声音乐令人惊叹的 CHIPTUNE 原声音乐,保持游戏节奏,营造独特的音乐氛围

韩之昱:混沌银河近期开发日志

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/23429

佣兵派系,随时都在商量作战,要是口头讨论不行就用桌上的刀子讨论。……之前没有试玩过混沌银河的朋友,欢迎到wegame翼计划体验混沌银河的试玩

千水:怎么的创新才有意义?

indienova.com/u/1000water/blogread/8164

而这些真的应该是游戏追求的方向么?我一直持有怀疑。……更大的地图,更多的任务,却同质化严重,甚至在维度上都没有变换。……但是对玩家而言,去掉名字,他们在本质上是没有区别的,有的只是相克的关系

RiME:期待与误读之下的硬伤

indienova.com/indie-game-review/with-high-expectation-and-misunderstanding-rime-is-not-a-good-designed-game/

Inside 与 ABZU V.S. Journey。……不过,究竟多么“相像”才“相像”呢?这毕竟还是一种主观评判。……但是有人能够听到制作者在这种尝试制作的声音

嗨哥一班大冒险(The Legends of Class One)

indienova.com/game/the-legends-of-class-one

唯一没有绰号的人。……罗光海:本作的猪脚之一,闷骚宅男,经常用逗比的语气来说话,喜欢打 LOL,虽然一直是青铜没有动过,班里没有人比他更中二……游戏内加入了内容过滤系统,如果关闭了过滤系统,可以体验到主角们这群技校小混混的标准脏话口头

小组帖子:J.J.麦克菲尔德:性别、焦虑、亲密关系和一个好故事

indienova.com/groups/post/99598

如果是我,被欺负受攻击,快要被压垮被逼死的当头,最亲密最信任的那人过来说“你没有错”、“我知道真正的你……游戏流程里……其实没有说。它留白了。F.K.具体是如何教J.J.救活自己的?……艾米莉对J.J.的“喜欢”里带有男女之间的那种暧昧?不知道。J.J.“喜欢”艾米莉

方程:J.J.麦克菲尔德:性别、焦虑、亲密关系和一个好故事

indienova.com/u/asukalin/blogread/27528

如果是我,被欺负受攻击,快要被压垮被逼死的当头,最亲密最信任的那人过来说“你没有错”、“我知道真正的你……游戏流程里……其实没有说。它留白了。F.K.具体是如何教J.J.救活自己的?……艾米莉对J.J.的“喜欢”里带有男女之间的那种暧昧?不知道。J.J.“喜欢”艾米莉

LateRacer:开发进度2019/8/1

indienova.com/u/lateracer/blogread/19860

很久没有更新,积累了不少,可以小小的报告一下。……一个蹦床陷阱,本意是作为拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)

版本:Early Access


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