小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

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发起:dark24936 如题,我是一个游戏开发经验近一年的独立游戏制作人,期间曾三度切换游戏引擎,从……rm做剧情向rpg而使用unity做玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity做2D像素风的模拟经营卡牌战斗游戏……我负责游戏的策划程序若有意者请qq:2493679792暗号:painter

丧尸谷物语(Zhelter)

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僵尸会无尽地向你扑过来,你得收集水和粮食,制作你的武器、装备。……你认为你可以独自一人对抗僵尸?……- 游戏内有 24 小时,有天气- 收集道具- 制作道具 动作 你确定你只躲藏

精灵之息:【独立游戏】双人开发手绘银河城日志01

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——这个视频是小阮制作的。后续会尽量定期产出类似的成果展示视频。这是以展示现有成果为主的一个视频。……不过,其实很多设定还只有个大概,内容还没有填充。制作视频的期间,游戏内容又修改了好多。……最后一些我们自己的QA。下次视频我们准备展示一下我们游戏的各种机制,欢迎关注我们

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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一、制作状态机AI的准备工作本节内容要新建一个 Unity 工程,依然可以借用前两节里面的一些脚本和……Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v……还有一部转移漏了,在视野射线发现 Player 的地方:void OnEnemySpotted(GameObject

治愈(Heal)

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他觉得我的语气熟悉? 我想相信他会... ... 所以我一直在跟他说话。……横向滚动◎ 大气音乐和音频设计◎ 叙事氛围◎ 抽象世界充满了挑战性但玩家友善的谜题◎ 在芬兰纯手工制作……,没有廉价和偷懒的招数!

治愈:主机版(Heal: Console Edition)

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他觉得我的语气熟悉? 我想相信他会... ... 所以我一直在跟他说话。……横向滚动◎ 大气音乐和音频设计◎ 叙事氛围◎ 抽象世界充满了挑战性但玩家友善的谜题◎ 在芬兰纯手工制作……,没有廉价和偷懒的招数!

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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但与此同时,我又开启了另一个新身份:独立游戏制作人。……——我把它称之为“洗礼”(啊,可能有点中二)有答案?有。是什么?热爱!……游戏成为我生活,乃至生命的一部。不做游戏,我会死的

苟延残喘(LingerToAlive)

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一个像素关卡流的TPS生存游戏,没有存档系统,争取一命通关吧!……但是只有一点作者的话:这个游戏只有我一人制作,所有的模型,动画都是自己制作以及怪物的音效都是自己配音所以……本人是UE4的初学者,也做不出十厉害的效果。最后,希望大家能玩的开心玩家QQ群:704743708

跳跃之王(Jump King)

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在这段垂直冒险中,虽然角色不会死亡,可每跳一步,压力就增加一!……你有胆量去跳? 现在到了紧要关头,一切都迫在眉睫!你能抱得美人归? 你会到达顶峰?……一旦跳出去就没有回头路了

跳跃之王(Jump King)

indienova.com/game/jump-king

在这段垂直冒险中,虽然角色不会死亡,可每跳一步,压力就增加一!……你有胆量去跳?现在到了紧要关头,一切都迫在眉睫!你能抱得美人归?你会到达顶峰?……◎ 一旦跳出去就没有回头路了

版本:Early Access


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