CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

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indienova.com/groups/post/100705

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

迷人乙:咻咻大作战介绍

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记分结算还在制作中。……小孩子还挺适合画像素画的,照着画上手很快。 游戏音乐由群友提供感觉真不错,制作速度又快。……游戏使用unity3d制作,使用数据驱动,UI模仿mvvm,试验ECS模式,并没有用官方的

mammoth:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/u/mammoth/blogread/29338

无他,唯版号耳一般来说,steam的独立游戏并没有申请版号的习惯,因为对于大部分独立游戏团队,申请版号不是一件易事……再加上Steam平台设立海外,并没有说非要版号才能上。……但是未来,没有版号硬Steam,怕是会连平台到游戏一锅炖

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无他,唯版号耳一般来说,steam的独立游戏并没有申请版号的习惯,因为对于大部分独立游戏团队,申请版号不是一件易事……再加上Steam平台设立海外,并没有说非要版号才能上。……但是未来,没有版号硬Steam,怕是会连平台到游戏一锅炖

小组帖子:成都独立游戏寻求投资35-40万左右 steam平台单机 节奏类

indienova.com/groups/post/102707

目前制作人和程序都是我一人,有投资了会拉一个6年的程序朋友入伙,在招聘策划一人美术1人共同完成项目,联系方式……Q:370633233 V:18782978304 a522415071: 有展示链接没有

模拟外科手术 2(Surgeon Simulator 2)

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Nigel Burke 的导师们的脚步——正是这些先驱们教导,只要有锋利的手术刀和正面积极的态度,没有什么事情是做不到的……◎ 由这颗星球最受赞誉的游戏剧作家之一 Rhianna Pratchett 所撰写的曲折故事(别问我们怎么说服她故事的……你想问,怎么会?这个嘛,就等你自己来发掘了!◎ 手术。失败。欢笑。全都在非预防性药物之中

小组帖子:寻找对轻量级游戏开发感兴趣的朋友

indienova.com/groups/post/101698

发起:a522415071 本人程序美术双修 程序出身 能熟练使用UNITY UE等游戏引擎进行制作……前后端都有涉及 美术毕竟擅长BLENDER场景全流程 现在大环境不太好 比较适合从轻量级的游戏开发入手……寻找营销点实现快速变现有兴趣的朋友可以QQ522415071

厦门雷云:《职场浮生记》#6--反思,推倒重做

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我厚着脸皮找发行商要游戏测评,实际我拿到的是一堆的bug清单。……问题3:做出来的东西感觉不对解决:当游戏制作人自身不是程序员,同时需求文档的不仔细,你会感觉非常力不从心……这时周围不少亲戚朋友产生了疑问,毕竟已经投入不少时间、金钱还是没有结果

版本:Early Access


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