indienova.com/u/carbontea/blogread/26592
我就是想测试一下日志发布的效果,感觉用来记录游戏制作进度会很棒。……制作一些尽可能力所能及的小游戏。……希望这个游戏可以做至少半个小时的流程然后能在明年这个时候做完
indienova.com/groups/post/29838
发起:vol7xia 有一个roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个……DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙做DEMO希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅
indienova.com/game/the-trial-of-witch
但是她并没有案发当时的记忆,只有满手的鲜血与有人死亡这两个「事实」。……-负重系统:有很多东西可以拿,但是必须抉择哪些是你需要使用的,超过负重就无法拿取了。……-从完全相反的立场看同一件事情,会有怎么样的结局呢?
indienova.com/game/12-labours-of-hercules-v-kids-of-hellas
подвигов Геракла: Дети Эллады, 12 Labours of Hercules V,……阿瑞斯通过魔法容器,他让海拉斯的孩子们复活,让他们跟随自己的命令,成为他的走狗!……- 有额外新篇章哦
indienova.com/u/dreamsaw/blogread/33350
因此,这款游戏我也把它定性为一个恐怖喜剧,因为是低成本制作,流程不会很长,接近那个年代一部恐怖片的长度……,游戏性方面主要是以探索和互动为主,有一定动作元素,操作非常简单,我希望最后的成品非常容易上手,甚至没有玩过游戏的老人和小孩都能轻松的……这篇日志没有实质性内容都是一些废话,只是随便聊聊,毕竟才刚刚开始
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29808
这个习惯制作的建筑,在这个项目里,就基本看不到屋顶有什么内容。。。。……好处是,现在的制作流程熟练多了一些,只是前期积攒设计思路,有点烧脑。……有不合理的建筑或者道具再重制
indienova.com/u/gadqq/blogread/20107
但是要明确的是,这些工具依然是游戏制作工具,它们的主要功能是制作可游玩的游戏;帮助制作没有bug的素材……我们也可将其称为以内容制作为迭代的流程。我们有时也以数据为导向,通过数据去判断设计的优劣。……v=XPPtLNkVPWY&t=1546s
indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269
和《危城余生》的制作人潘翔是很多年的朋友了,这款游戏从最开始的小DEMO到现在已经有近三年的时间,终于在前些天拿到了的工程……,或者我们的音乐音效的创作开发流程是怎么样的,另外也是通过记录理顺自己的创作思维和流程,毕竟大家忘性都很大哈哈……,硬生生切换会显得很尴尬和没有代入感,而且什么时候切换,怎么切换,以什么契机都是问题
indienova.com/u/ceasia/blogread/30322
所有模型在制作过程中都需要用户亲自从板材中将零件裁剪下来并进行组合,这个阶段由于没有对零件的细节或者色彩进行调整……我制作过或者了解过的模型大致有以下几类:人形类模型(这个分得不是很严谨)、载具类模型以及引擎类模型。……——屮怎么出了这么多——拿棉签沾X20溶剂狂擦,结果就像幼儿园的孩子学画画,弄得自己一身脏
版本:Early Access
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