GameSide Studio:0711版本更新

indienova.com/u/gameside/blogread/19342

努力两周后的版本更新,玩家的关心太真实了 努力了两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版霸九州地图……,龍寺、大友、岛津谁能霸九州?……调整了武将卡牌的底色- 满足了玩家“Knothing”的BGM需求BUG与缺陷:- 修复了不可征募时,征募面板没有

诺娃独立游戏通讯 2021-#42

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-42/

一般大一点的公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我的建议是直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说……中立善良,不一定出),利用异像带来的科技突破飞速发展的新人类联盟(混乱中立,废土修仙)虽然人类再一次证明了自己的顽强……有回合游戏开发经验最佳

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……“没时间你什么同人小说?”“赚不了钱你就别来画同人作品啊!”“做动画的就是这么苦你不知道吗?”

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……“没时间你什么同人小说?”“赚不了钱你就别来画同人作品啊!”“做动画的就是这么苦你不知道吗?”

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

indienova.com/indie-game-development/a-weekly-share-of-throwing-master-06/

没有联网功能,因为这会产生太多超出边界的学习成本和制作成本。……大厅怎么设计?怎么清理无效用户?……日志这件事情也从最开始的紧绷到随性,再到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性不能够混沌

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756

大厅怎么设计?怎么清理无效用户?……当我把这一连串的问题打出来以后,甚至产生了不想继续的念头。……跌落泥潭去年的开发计划里没有《抛投!》……而日志这件事情从最开始的紧绷,到随性,到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性

ACrow:《Elements》1.1版本

indienova.com/u/acrow/blogread/28773

【游戏类型】卡牌策略——因为[游戏题材]偏思考&策略,所以选用[战斗机制]为【回合】,而非偏战斗……&动作的【即时】(其实当时是想做成MOBA的,但因为想符合现实而非像 王* 一样“改编”历史……是这个反应的主动发起方,则反应生成物归X所有)2.主体物——元素/单质*开局10mol3.实验仪器卡(化学怎么可能少得了实验

Shall we date?: "Konkatsu" for marriage

indienova.com/game/shall-we-date-konkatsu-for-marriage

x2★ Konkatsu Party, Doki x2 Konkatsu Party, ドキ×2 活……パーティ, ドキ×2★活パーティ, Shall we date?

Doubt: Moteru Otoko wa Konkatsu Appli ni Uso to Hisomu

indienova.com/game/doubt-moteru-otoko-wa-konkatsu-appli-ni-uso-to-hisomu

Otoko wa Konkatsu Appli ni Uso to Hisomu~, ダウト~モテる男は活……アプリに嘘と潜む~, ダウト モテる男は活アプリに嘘と潜む

小组帖子:吃惊 又出现了新谜题

indienova.com/groups/post/490

仔细想想呗…… 风过: @Zapper#12 如何加入组织“玩死",头炸了…… 风过: 过了~ Zapper……卡在第六关……也许思路不对,明天再战 p344364396: @Zapper#10 找到那句话了但是怎么试还是不对……感觉自己找到了,但是怎么试都不对 Zapper: @Malhela#36 应该不在,至少我没找到

版本:Early Access


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