hihibaibai:地牢防御类游戏开发日志-关于勇者别嚣张的勇者ai研究

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哪些没有?由于我并不知道游戏的源代码,那么只能通过实际游玩时勇者的行为来猜测他的代码到底是怎么写的。……当四周没有魔王的时候,对自己4个方向进行移动可能调查(什么是移动可能调查:已经被挖开,而且勇者没有检查过……在移动的格子没有增加的情况下,将不能移动的格子标记为“已检查完毕”,返回到之前的格子

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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于是就在想怎样创新头脑风暴之后,认为应该在两个点上创新:位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是陷阱攻击……,就是自己设计一个流程2.战斗发生在棋盘格上,但是我要的棋盘格需要随着后期增加,于是要用算法生成棋盘格……又是两三天有人反馈对游戏的帮助是巨大的,现在的游戏性还不错,有时我自己都能美滋滋玩整个晚上(作者YY忽略

盗版,盗盗版,盗盗盗版

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你成为了就“应该”被破解的对象,怎么办?没有人为你转发,怎么办?……在显然没有官方势力打算帮助你的情况下。也许太过理想,但为什么甚至没有人愿意想象这个可能?……作品的成功需要天时地利,但人性的打磨永远不是

枸杞忧天:大概率完不成的开发之路

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随手一写 2021.10.3:地图忽然不知道怎么写才好,推翻了一次。……在即将完成阶段目标的时候忽然感觉后面会不好扩展,需要停下来重构一下地图整体的逻辑。……规范地图以及地图单位(角色、交互道具)。好麻烦

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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那为什么这么久我都没有写呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志写太短没意思,想积累多一点才动笔,……这或许也是独立游戏开发困难的地方,游戏之外,还有很多事情需要你去处理。……对此,我也不能怎么辩解,虽然说我没有觉得自己菜,但有时我看到一些案例,年仅多少岁的 xx 花了多短时间做了一款很酷炫或很有潜力的游戏

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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那为什么这么久我都没有写呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志写太短没意思,想积累多一点才动笔,……这或许也是独立游戏开发困难的地方,游戏之外,还有很多事情需要你去处理。……对此,我也不能怎么辩解,虽然说我没有觉得自己菜,但有时我看到一些案例,年仅多少岁的xx花了多短时间做了一款很酷炫或很有潜力的游戏

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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开发机,还在线下为不少客户提供过 VR 演示的咨询和方案,但是当国内 VR“风口”起来的时候,我们却没怎么持续报道……但是这个 Link 就算再厉害,它也是有线的,而 Oculus 官方一直没有放出能够让 Quest 无线串流的功能……他认为可能索尼会将下一代 VR 做成“PSPVR”——也就是像 Quest 那种便携头显,并且可以在需要的时候接入

一起开火车!(Unrailed!)

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是一款多人合作游戏,你需要与好友合作,在层出不穷的世界中建设铁轨。……在线多人合作模式关卡难度各不相同的无尽世界动态天气系统和昼夜循环游戏模式:无尽、快速(最多4位玩家)和2v2……对抗不同的地理环境(5种以上)无尽模式中升级的丰富火车配件(10种以上)解锁的角色回放系统简控模式和分控模式无数像素方块构成的世界

Indie Focus #71:致敬与传承

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所以当我看到续作消息公布时,并没有太期待。虽然画面色彩更丰富,人物也有造型了,那又怎么样?……场景仅仅是为了陪衬而提升一下(更恶心了),并做了动要素(比如水面上的冰块平台),本质上并没有做出太多变化……玩家想用武器命中敌人需要一点点运气,这对于一个射击攻击的角色来说实在不能算是一个好设计

baifeng:坦克大战重制版

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开发的初衷想在PSV上面玩一款自己写的游戏,如果原创开发一款的话,需要做的工作量有点大,仔细权衡以后,……为什么是SDL2游戏引擎和开发库千千万,比如unity,godot,gamemaker等等等等,都是很不错的选择……Windows、Linux、macOS、Psvita、四平台运行包含原始的35个关卡和6种奖励道具基于MIT协议开源

版本:Early Access


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