Jellyshuar:七夕快乐!【DOUBLE MIRACLE 外传】《独享尔虞我诈》

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我有喝咖啡的习惯,那会使我时刻保持清醒,所以在进入放映厅之前也去买了一杯,当我问及她需要什么的时候,她只是笑着摆了摆手……***如果可能,我希望世界需要英雄,战场飞着和平鸽,所有的枪口上都插满了花,永远都看不到丑恶与鲜血……“妈妈,为什么爸爸的墓碑,没有刻着名字呢……?为什么爸爸救了那么多的人,连名字都不能留下呢?”

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题。……4人合作PvE玩法已经被历史和市场证明了其正确性,而Turtle Rock需要做的只是在这个基础横向扩展

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性。……没有什么是一句话就可以解决的,如果可以,那岂不是人人都成功了

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性。……没有什么是一句话就可以解决的,如果可以,那岂不是人人都成功了

zedc:个人对国内游戏公司的认识

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社招还没有试过,不知道游戏阅历和方案设计经验能不能“忽悠”到HR们。……如果没有情怀,为什么我不去别的行业呢?……也需要工作的归属感和社会地位的安全感

小组帖子:招募动画,特效,UI!

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一上来就诚招,连个宣传图都没有就对我们有兴趣,居然还提要求要能坚持……搞的跟解数独一样……哎,我真的不是在反讽……^_^ Deemo: @奶牛急急#1 游戏资料和宣传图全部都在我的个人主页里面,一般有项目的需要招人的……好吧,我的问题,虚心接受,希望游戏越做越好,早日找到需要的人才~

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……2,技术还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方的工具。……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划

梅林的冒险家商店(Merlin adventurer store)

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生活没有希望?你需要来玩《梅林的冒险家商店》! 工作不顺利?孩子不听话?被同学欺负?女友和你分手?……生活没有希望? 你需要来玩《梅林的冒险家商店》!它能让你暂时逃离现实现实世界的烦恼。……还有什么可犹豫的呢?它不但能带给你快乐,还能解决你现实中的问题

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(三)

indienova.com/u/andrelive/blogread/31282

查了些资料,发现两个合用的工具,噪声生成(柏林噪声和Simplex噪声)和波函数坍缩算法(头发都要掉光了……目前来看,波函数塌缩算法更适合进行地图的生成工作——因为后续还要进行群落、城市之类需要生成的内容——但仅地图海拔而言……本着一切就是莽的原则,什么噪声什么算法,不就是随机梯度插值么!

本周 Steam 值得关注的游戏 6.1-6.7(下)

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My hidden things关键字:解谜、休闲发行日期:2020/06/05(暂无中文)一开始,什么没有……包含所有 3 个资料片、重新构建的多人游戏、现代化的 UI、地图编辑器、额外未发布过的花絮片段和 Frank……但是如果是喜欢此类谜题的玩家,那在没有新游戏玩的情况下,也不妨关注下,因为毕竟关卡设置如果又新意的话

版本:Early Access


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