indienova.com/u/jellyshuar/blogread/9513
我有喝咖啡的习惯,那会使我时刻保持清醒,所以在进入放映厅之前也去买了一杯,当我问及她需要什么的时候,她只是笑着摆了摆手……***如果可能,我希望世界上不需要英雄,战场飞着和平鸽,所有的枪口上都插满了花,永远都看不到丑恶与鲜血……“妈妈,为什么爸爸的墓碑,没有刻着名字呢……?为什么爸爸救了那么多的人,连名字都不能留下呢?”
indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题。……4人合作PvE玩法已经被历史和市场证明了其正确性,而Turtle Rock需要做的只是在这个基础上横向扩展
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
但由于勇者的成长线过长、当场中可互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本上就得靠时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性。……没有什么是一句话就可以解决的,如果可以,那岂不是人人都成功了
indienova.com/u/zedc/blogread/19273
社招还没有试过,不知道靠游戏阅历和方案设计经验能不能“忽悠”到HR们。……如果没有情怀,为什么我不去别的行业呢?……也需要工作上的归属感和社会地位上的安全感
indienova.com/groups/post/99797
一上来就诚招,连个宣传图都没有就对我们有兴趣,居然还提要求要能坚持……搞的跟解数独一样……哎,我真的不是在反讽……^_^ Deemo: @奶牛急急#1 游戏资料和宣传图全部都在我的个人主页里面,一般有项目的需要招人的……好吧,我的问题,虚心接受,希望游戏越做越好,早日找到需要的人才~
indienova.com/groups/post/32817
总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方的工具。……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划
indienova.com/steam/game/561340
生活没有希望?你需要来玩《梅林的冒险家商店》! 工作不顺利?孩子不听话?被同学欺负?女友和你分手?……生活没有希望? 你需要来玩《梅林的冒险家商店》!它能让你暂时逃离现实现实世界的烦恼。……还有什么可犹豫的呢?它不但能带给你快乐,还能解决你现实中的问题
indienova.com/u/andrelive/blogread/31282
查了些资料,发现两个合用的工具,噪声生成(柏林噪声和Simplex噪声)和波函数坍缩算法(头发都要掉光了……目前来看,波函数塌缩算法更适合进行地图的生成工作——因为后续还要进行群落、城市之类需要生成的内容——但仅地图海拔而言……本着一切就是莽的原则,什么噪声什么算法,不就是随机梯度插值么!
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