薯片薯条半价:旺达与巨像重制版:一颗古朴的珠宝

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最大的特点直接就是开放世界下的索敌+Boss战流程。……抓住不放是对抗巨像唯一的诀窍——如何设计惊心动魄,富于史诗感的单人VS巨型Boss战斗是游戏圈一个被广泛讨论的话题……如果没有办法接受糟糕的视角和动作系统也可以看看本的实况,盛名之下无虚士,《旺达与巨像》大概率不会让你失望

超次元海王星:重生 3 - V 世纪(Hyperdimension Neptunia Re;Birth3: V Generation)

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Kami Jijigen Game Neptune Re;Birth3: V Century, 神次次元……ゲイム ネプテューヌRe;Birth3 V CENTURY。……“Hyperdimension Neptunia V”现在成为“Re;Birth 系列”的第三登场!

民主游戏设计:为什么蛤蟆山没有桌子?

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但是无论如何,很多地方,尤其是显著有人生活的地方,通常都会有个别的场景桌子。……酒瓶说明了李逍遥的特殊性:他小时候不仅仅是一个小孩,还是一个已经仙侠梦和追求自由和梦想的人。……如果没有这张桌子,一个小孩在野外又拿酒瓶又藏箱子还躲在一棵大树下,这会显得有点奇怪

小组帖子:为什么蛤蟆山没有桌子?

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但是无论如何,很多地方,尤其是显著有人生活的地方,通常都会有个别的场景桌子。……酒瓶说明了李逍遥的特殊性:他小时候不仅仅是一个小孩,还是一个已经仙侠梦和追求自由和梦想的人。……如果没有这张桌子,一个小孩在野外又拿酒瓶又藏箱子还躲在一棵大树下,这会显得有点奇怪

战略与战术大师 3:双子战纪(TSM3:Gemini Strategy/双子战纪)

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教会、王国、皇宫,不同的势力间隐藏着一股暗流,如何恢复王国的秩序,打破敌人的阴谋,都要靠你的努力!……主角更是第三个转职方向。通过不同的职业配合打造属于你的最强战队!……全新的天赋系统每过一关将会获得一点天赋点,然而你并不能点亮所有的天赋,所以你需要思考如何打造你的队伍

停不下来!盘点 8 款今年发售的超耐玩游戏,几百小时都打不住

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——甚至玩家已经在本中度过了 2000 小时以上的“修仙”时光,还没有尝试过本的玩家不如趁此机会把它安排进愿望单……不过各位玩家也不用太悲观,本的怪物养成与回合战斗玩法还是相当有意思的,像是“骑乘”这样的元素也是在正中无法体验到的趣味……以上这些还都是就单次游戏流程所叙述,如果各位兴趣尝试本并且能够玩进去的话,那么重复游玩想必是免不了的环节

杉果娘:停不下来!盘点8款今年发售的超耐玩游戏,几百小时都打不住

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——甚至玩家已经在本中度过了2000小时以上的“修仙”时光,还没有尝试过本的玩家不如趁此机会把它安排进愿望单……不过各位玩家也不用太悲观,本的怪物养成与回合战斗玩法还是相当有意思的,像是“骑乘”这样的元素也是在正中无法体验到的趣味……以上这些还都是就单次游戏流程所叙述,如果各位兴趣尝试本并且能够玩进去的话,那么重复游玩想必是免不了的环节

《歧路旅人 2》:守成即胜利

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故事的主舞台,是被海洋分隔的东西大陆,由此,部分冒险发生在广袤的海面之上,虽然没有直接增加游戏内容……而本中,它们不但有了内部空间,阁楼梯子,还隐藏着少许探索要素,“日常消费”场所也因此多了几分烟火气……平心而论,初每条个人线的立意都足够宏大,但相应命题却没有在后续流程中得到充分诠释

《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

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大家好,《坏小孩》的整体流程已经做完了。……选择像素并不是我对像素艺术和怀旧游戏独特的情感,而是像素画对于一个美术零基础的人来讲比较容易把握。……我不是没找过,一是一个没有游戏制作经验的新手拿个简单的策划案拉不来美术,二是没有多余的资金雇一个美术

art9:《Toki Tori 2+》一段没有“钥匙”的解谜之旅

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这样小清新的画面背后也有一个简单易懂的故事,就如妈妈给小孩讲的睡前故事那样,很单纯。”……“不会,没有蘑菇这种道具。”“那能拿起武器吗?”“不能,游戏中连物品栏都没有。”“那主角技能吗?”……的合写——来形容这种 “玩家在巨大世界中自由探索与通过解谜战斗获取能力通过障碍的动作冒险游戏”,但本几乎没有战斗过程

版本:Early Access


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