三页:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25795

那么没有任务点的引导,玩家会不会不知道干啥。那么塞尔达里的一个关键的设计就来了——地图迷雾与高塔。……塞尔达的设计更多是让玩家来标注哪些位置,而不是系统标的。这2种设计感受是不同的。……初期送3点血, 光神庙的话需要10*4=40个神庙,当然你可以去挑战神兽,胜利可以直接一个血上限

小组帖子:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

indienova.com/groups/post/91295

那么没有任务点的引导,玩家会不会不知道干啥。那么塞尔达里的一个关键的设计就来了——地图迷雾与高塔。……塞尔达的设计更多是让玩家来标注哪些位置,而不是系统标的。这2种设计感受是不同的。……初期送3点血, 光神庙的话需要10*4=40个神庙,当然你可以去挑战神兽,胜利可以直接一个血上限

黑色纪事:罪恶之城(Noir Chronicles: City of Crime)

indienova.com/game/noir-chronicles-city-of-crime

当你接到老情人芭芭拉的电话时,你并没有预期这会是你职业生涯中最困难调查的开始。……这是聪明的致命女人的优点还是她的新闻记者的好奇心她带来的麻烦?……你会成功地解答谜题并曝光罪恶之城的致命秘密?你有揭露真相所需要的决心的力量

杉果娘:【果核文化】因为不让抽卡,这个国家禁掉了《暗黑破坏神:不朽》

indienova.com/u/ceasia/blogread/31092

因为这涉及到一个自免费游戏诞生以来就出现,并且维持了 20 年没有变化的问题:开箱,真的合理?……然而,世界真的会像我们想象的那样,往美好的方向发展?……EA:“我们每 10 个卡包里有 9 个是用游戏币的,不是用的真钱,另外有 78% 的玩家没有在游戏里花过一毛钱

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

indienova.com/groups/post/101251

Krishi: 你好,我是一名美術,想參組隊 Freak: 本身是设计,只有小程序游戏的经验,但是很喜欢独立游戏……,可以互相帮助和学习,有兴趣v:Freak_Choutai

小组帖子:成都地区寻求美术合伙人

indienova.com/groups/post/103135

有意者Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

缺点: 比上述两种方案都要昂贵得多, 但是其性能开销恒定, 与被处理的图像没有任何关系;使用几何着色器……如果采用我的方法的话, 那就相当于要用7个(6 * Behind + 1 * Occluder)摄像机6……我这里的实现方案没有引入HeatWave, 也就是说护盾被击中后不会扭曲后面的背景

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

游戏中没有文字,都是用图形来表现和传递信息。……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-01/

大家好,如题目所说的,我自己(wa)了一个坑,专门讲讲和游戏AI有关的内容。……前言大家好,如题目所说的,我自己(wa)了一个坑,专门讲讲和游戏AI有关的内容。……input_h = Input.GetAxisRaw("Horizontal");float input_v

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

indienova.com/u/ceasia/blogread/30045

时间传送门玩家带来的,是足够有趣的体验。……2021年眼看就要结束,V社还是没有推出一款“3”的游戏。……经过十五分钟的演示与讲解,G胖突然从人群中站起:“你们愿意来V社做游戏?”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)