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分贝块专注于游戏、动画、电影及广告等的音乐、音效、配音制作和音频后期制作,并能高效的为各种客户提供专业的音频制作方案……音乐音效制作就找分贝块!……包图网音效素材提供方 联系方式:官网:http://www.dbblock.com/,电话:18108253819,微信
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磨合项目就是一些小游戏,主要平台为微信和手Q,使用引擎为cocos2dx,有了磨合有了配合速度才会快!……但是请你也不要吝啬努力和坚持!如果你是入行多年的大佬!……有比较强的学习能力和学习效率,补足自我的不足。有着好的品格,懂得尊重他人
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31189
而且没有画完珍宝的图标,所以暂时没有可以展示的内容。……并且也失业了(诶),但是我还在坚持制作游戏,决定写日志除了为了让更多朋友了解《三国仁义传》目前的开发状态……制作人常晨光微博:黄金阿鲁卡多
indienova.com/u/sd33a123/blogread/30699
- 这是我初学像素美术的记录,也是推动我继续学习的动力(如果什么都没留下,则没有学习的实感) - 整理通过学习……- 作为能够独立制作完整的像素游戏demo,以及持续开发的能力支持近期没有系统的看教程视频,另外忙于拆个游戏框架……,部分调整了饱和度,让色彩更大胆出格一些这里算是一步险棋,效果看着非常不怎么样,整个建筑都在空中飘着,
indienova.com/groups/post/101777
: 现在这玩意你怎么去算回头都要找美术去修,逃不过的 AnoToki: @余莲舟#1 什么类型的游戏?……是风景和材质的图吗?……,可以加我聊聊哈 微信:bitpop8
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关于像素风格认知的个人见解 我是独立制作人LANKA,尝试和研究像素风格已经有一段时间了,虽然并没有什么具有质量的建树……像素不存在瑕疵,无论你怎么放大都不会因为采样产生模糊,也不需要考虑抗锯齿,像素可以完美的用色块和极为精简的结构表现元素……3D模型制作的像素角色,我因为技术有限无法做到完美,但是同时我也更加肯定这个时代的像素游戏可以在游戏性做的更自由
indienova.com/u/apoto5/blogread/23780
端详了一会感觉“罗曼”的“曼”字,和“圣诞”的“圣”字有相似的结构,于是试着把他们两个拼在一起,出来的效果还可以……然后今年写完剧本以后回来一看logo,哇怎么这么丑……于是重做,先重做了英文版,把两个词尾的s连在一块……但是它自带的UI不太适合,而且有些模块没有UI
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zenki1016 平时闲聊吹水,分享游戏,聊聊行业动态或者独立开发,偶尔周末出来聊天交流或者桌游什么的就更好了如果没有……dishlxm: 人在上海,算我一个 MrHuai: 不在上海 加个 Carmel.Chen: 朋友有没有找到或者建好群啊我的……qq1371615943微信 CarmelOneForAll xyholic: 没发现有群,欢迎加群536761467
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独立游戏制作者,寻找像素画伙伴中……。 微信:Automatic機械螞蚱?
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