龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二章,有什么想对粉丝说的……年半的时间,有什么想对粉丝说的?……大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:........(无fuck说)大伟:嗯?你说什么?

樱花玩家 2(Sakura Gamer 2)

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充足的预算和飞速增长的粉丝群体,喵公主决定制作并贩售备受期待的续作:《巫女仆 2》。……喵公主该怎么?! 她能维持与小爱和三叶草这两位闺蜜兼同事之间的羁绊?她能克服可怕的自我怀疑?……如果没有她的朋友,现在可能已经离群索居

12 轨道(12 orbits)

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游戏功能充满竞争的本地多人游戏,同时供大家游玩,随时随地,任何平台。……游戏没有完整手柄支持?这是否意味着我不能躺在沙发上玩/用大屏幕模式玩?游戏可以完全用手柄控制。……有色盲模式?很抱歉,暂时没有

CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师2

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“我们可以能过去?”奥尼尔问售票员。“你们带票了吗?”售票员问道。……“我们是想去游乐场,可以话能让我们进去不?”奥尼尔问售票员。“当然可以,进去把。”……“没有了。”

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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发起:blueseak 之前接触MagicVoxel,用起来比较方便,导入Unity也很简单。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方的工具。……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2。……那时的游戏很简单,没有太多的深度和炫技,但仍燃烧着我们的激情。……但需承认,假使今天重新给你一台 FC,可能也不觉得有趣

s i l l i e r(Sillier)

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Silllier受了很大FEZ的影响,游戏以超现实的逻辑将现实与梦境联系起来,讲述一个抱怨现实的少年的幻想冒险……角色在滑下坡时借助惯性跳的更快更远以越过障碍。……win8未测试)游戏目前还算蛮空的,主要都是因为赶进度,但是正式版我觉得我会换掉大部分剧情的(之后再也没有更新过

_伤痕累累(Traumada)

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我们怎么知道谁可以信任?我们看似平静的邻里关系中隐藏着伪装成人皮的怪物。……我们的思想给怪物一个住处,甚至在他们离开之后。有时,我们会成为怪物。 真的有个谜团要解开?……我没有计划。我没有地方可以躲藏。我是失踪者?还是我是索取者?我将让时间为我找出答案

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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冒险→繁殖终于开始心心念念的建造部分,我们终于可以自己摆放房间和路径!……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助。4、关于目标性。……没有什么是一句话就可以解决的,如果可以,那岂不是人人都成功

九千年前(9000 Years Ago)

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回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……v0.1 基本功能:在世界上任意移动,种植作物,获得作物的收入,可以通过金币解锁新的作物。……* v0.2 土地交易:可以购买任意一块土地,只要你的金币充足

版本:Early Access


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