舰队指挥官:太平洋(Fleet Commander: Pacific)

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所有允许开火单位每轮只能选择一个单一的有效目标。……- 在水面战斗中,如果有其他舰艇屏幕保护,并且自己没有参与,那么一些舰艇不能成为目标(这一限制不适用于空战……他们有自己的移动阶段,最多可以移动到两个海区(有无护卫,随玩家意愿)

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题

三千无畏:为何想做独立游戏?

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中学年代,自己先是写了将近10万字小说(最后课业压力不下去,也有懒惰成分),然后自己画画漫画(好累……,虽然是学着计算机专业,可是和制作游戏相差真的是太远了,首先没有游戏制作这种课程,也没有资料,身边同学貌似也是混混就过……,我开始知乎贴吧各种寻找游戏制作的方式,打算自己做一款独立游戏来满足我幻想,我心里怀揣着幻想之种,待到时机成熟幻想之种亦可开花

我的 Mud 游戏(My Mud Game)

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你知道 Mud ?……如果只是用简单方法,做一堆功能,让每个功能最多只能改改数值就完事,比如说...……所以说...My Mud Game 开发真正目标是,希望可以让使用者能够依照自己的喜好去修改、以制作出属于自己的

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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你知道游戏有哪些叙事方式?对于涌现型叙事,你又了解多少?……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统上深度……玩家目标是尽可能让自己的朝代更加强大;当玩家角色死亡并且没有子嗣继承王位时,或者玩家所有获取头衔都被剥夺后

攀登者(Climbros)

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发明您自己有效和最吸引人登山风格!克服您面前种种障碍,用最有效的方式实现您目标。……作为终极攀登者,您能够做到完美的相互依赖关系? 测试您在不同条件下技能。……雪天岩石、巨大树林、漂移小行星只是众多正在等带着您挑战中一小部分

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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受《关于费耐生平摘录》启发制作而成一款游戏 在某个公众号看到以下内容:现在我想再谈谈费耐巨著《这是封面……拿字迹逐渐消失来说,当然是一个悬疑推理故事为好,让玩家有那种紧迫感。不过还是先做个最简单吧。……其实在这东东有想过,让它没有结局,就一直点下去

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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如果能,那说实话,有没有对话,都能够好看。2、你是姜文昆汀?……你作为创作者,总得承受这种东西……然后再判断他们说没有道理,自己要不要改,怎么改等等……那种总是能看出来优点……但在当初,艺术品制作出来却是供人摩挲把玩,它们被论价买卖,引起争论也引起烦恼

夏日的回忆

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讲述是……青春……校园……您选择会影响主人公命运,引领这他走若干不同结局……没有暴力,也没有色情……可是没有想到会有现在这样一天,自己也完成了一个AVG游戏!……可是当我真正动手开始写的时候,才发现,再‘简单’游戏也是需要大量精力,才能做到让自己觉得稍微有点意思

夏日的回忆(夏日的回忆)

indienova.com/game/xia-ri-de-hui-yi

讲述是……青春……校园……您选择会影响主人公命运,引领这他走若干不同结局……没有暴力,也没有色情……可是没有想到会有现在这样一天,自己也完成了一个 AVG 游戏!……可是当我真正动手开始写的时候,才发现,再‘简单’游戏也是需要大量精力,才能做到让自己觉得稍微有点意思

版本:Early Access


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