投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈)

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当时我在英国交换,平日百无聊赖,在刷微的时候偶然看到了我们高翻学院发布的一个兼职消息,招募游戏翻译……因为我平日就是个爱玩游戏的人,虽然没有瘾,也不是 GM,但是一直都玩各种游戏。……因此很有可能译者对文本的讲述者谁毫无头绪,进一步的,他们就没有办法在语言精雕细琢,在语气方面做区分

植物大战僵尸™: 和睦小镇保卫战(Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville™)

indienova.com/steam/game/1262240

然而不幸的,僵尸和植物之间疯狂的新冲突正在酝酿!你该怎么办,叫农作物来帮忙?牺牲你的植物?

开路先锋 S(Open Road First Front S)

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目前机甲黑铁风格一路跳跃过关的游戏,有很多内容等待更新,当作者有足够的技术能力后,作者会进行重大更新……我想退款怎么办

方程:早已过时的“成为你自己”

indienova.com/u/asukalin/blogread/28708

Sincerity,大致相当于中文的“”,要求人做好自己应当做好的分内事,也即以“做好你的事”原则衡量一个人是不是……Profilicity,大致……这个词自造词,在中文语言圈里没能流行起来,所以没有中文词。……profilicity 大致上是要求人使用他者的视角反过来对自己进行评鉴,借由评判“自己”来认识“自己

Jason_RP:独立游戏Firewatch:成年人的生活,就是这样XX

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所有的人物要么远远的身影,要么照片,要么笔记本的草稿......反正都不是以正常的方式出现的。……在整个游戏过程中,你几乎没有脱戏的可能性。而且在对话的设计,也是埋了各种梗。……因为生活没有问题的人,不会做这份工作的——“在大森林一整个夏天”

老生常谈,聊聊 Switch

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比如大家老生常谈的画面党,我现在始终认为游戏画面也算是游戏性的一部分,有些人就能在精致的场景获得感官的享受……,或者那个天天被拿来开玩笑的宝石V(虽然我不觉得它失败)。……但是对于我来说Switch最舒服的操作方式莫过于双手分持Joycon,这一点知乎已经有人详细说明了

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

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ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为用……用的GMS2

orochi2k:开发日志#127 第19周年纪念日

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34017

但是,它们的存在并没有被遗忘,它们成为了创意工坊的Mod存在。……但是,我一直对使用新的技术来帮助制作这个游戏的新内容保持开放的态度。这里一个例子。……(当然,显然没有现实中那个叫普戈任的家伙干的那么离谱。诅咒这货!

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

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v=fZfPv-oxO7U, 连续9小时的ECS介绍,看到高潮),以及对FlowCanvas和NodeCanvas……,后来在ECS化改造时因为一直用不就没做,但是现在要进行所有格子的植物生长相关计算了,所以又需要用到了……的效果这样的:嗯,现在就是个毫不起眼的白盒子了,然后给贴图并且关闭线框的显示:嗯,感觉不错,看一下游戏视角中的样子

记一次与《WILL:美好世界》制作人的闲聊

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说到重复,游戏的张京民切掉指头的情节在现在的故事不是开玩笑的嘛,但是在以前的设定就是真的切断了。……最后张京民眼睛受伤的那段剧情看起来很虐,那实际上是希望给他一种种“虽然你成功了但是还是付出了一些让人觉得遗憾的永久性的伤疤……对于资金的问题,之前一直就是我自己的积蓄,但是参与这个项目的小伙伴是没有得到工资的,所以如果没有工资作为基本开销的话

版本:Early Access


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