人傀:随笔,想到什么写什么

indienova.com/u/hellsing/blogread/2257

千万不要小看这一块,游戏有时候完成效果怎么样,就在这一块上面了,但是这一块目前还不好做,因为游戏还不是完全体……现在游戏打起来会缺少“打击感”主要还是吃了音效亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样体验……还有巨大原画内容啦···海量剧情啦······不完配表啦······还有!该死cocos!

V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

结合最好DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益,因为它是疯狂困难。……结合最好DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益,因为它是疯狂困难。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

\Dream\myData.json";音乐、bpm、小节数也都是引擎里写好了固定好没有精力更动态灵活了……这大概有两个比较需要注意点,一是生成时位置在哪里,二是长按式怎么处理。if (!……因为没怎么做过移动端游戏,所以对Input.touch相关东西不太了解,最后用了个List存所有长按东西然后根据后面的来更新

杉果娘:【果娘聊天室】有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30909

上周的话题是【最近国内抢先体验游戏频频翻车,对此你怎么看?】……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件。……本期奖品是:《上古卷轴V:天际 特别版》激活码一份

愚神BAKAMI:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

indienova.com/u/bakami/blogread/26091

而后5年过去了,大家期盼许久正式推出,也在Steam上斩获极度好评佳绩,作为一名玩家还是非常开心……到了2代就不一样了,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗比例,更参考了空洞骑士符文系统,来让玩家得以客属于自己战斗方式……这个概念就好像是让玛莉欧在新作品里面用武士刀剁死库巴一样,会不会好玩我不知道但这绝对不是我买玛莉欧的原因

小组帖子:随笔,想到什么写什么

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千万不要小看这一块,游戏有时候完成效果怎么样,就在这一块上面了,但是这一块目前还不好做,因为游戏还不是完全体……现在游戏打起来会缺少“打击感”主要还是吃了音效亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样体验……还有巨大原画内容啦···海量剧情啦······不完配表啦······还有!该死cocos!

本周 Steam 值得关注的游戏 08.04 - 08.10(一)

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、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品发售信息。……/05(暂无中文)《Valiant Tactics》是一款融合了 Roguelite 元素、没有随机命中率机制回合角色扮演游戏……/05(中文支持)这是一款结合战斗与生活模拟限时类轻养成游戏,玩家将扮演学习中炼金术士,为了向父母证明自己能力

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈二)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24098

我转我自己,奇文共赏 【好久没更新,实在没时间给大家干货,所以转一下自己以前写的东西偷个懒】今天恰好有一点时间……其中一个原因我在上一篇乱谈当中有所提及——语境与背景缺乏。……(哪有人怒火冲天或者扯着嗓门喊时候会先说“嘿”……说到“嘿”,我只能想到这个……第二个原因算是翻译通病吧

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

在現今許多不同類型遊戲中都可見到地城迷宮機制的身影。……---龍與地下城(Dungeon andDragon)製為電腦版遊戲,因此採用了許多該遊戲,……Duskhttp://heroinedusk.com/ ct9900:昨天刚在群里提问第一人称地牢怎么实现

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/u/homemade/blogread/3444

我们正在策划一场更好更新。如果你想参与任何相关协助。请联系我们。这款游戏需要各位帮助与支持!……V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……即时

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