小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

在現今許多不同類型遊戲中都可見到地城迷宮機制的身影。……---龍與地下城(Dungeon andDragon)製為電腦版遊戲,因此採用了許多該遊戲,……Duskhttp://heroinedusk.com/ ct9900:昨天刚在群里提问第一人称地牢怎么实现

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

小组帖子:网易mini game组队

indienova.com/groups/post/101684

发起:El Cenoche 寻找一起参加网易mini game比赛小伙伴本人是学仿真的留学生,有过小小游戏开发经验……,有兴趣小伙伴一起冲啊想要做游戏的原因事常常有一些莫名其妙小灵感,如果可以用游戏载体让大家有趣地体验我脑洞就太棒了……希望只要有兴趣小伙伴都可以联系我,没有经验也无所谓呀

本周 Steam 值得关注的游戏 10.31 - 11.06(二)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-1031-1106-part-2/

与 SteamDB 即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品发售信息……变成一个小小毛茸茸生物。没有人可以像德鲁伊那样开派对。……证明自己吧!

The Witness 01-10 说不可说

indienova.com/indie-game-review/the-witness-1-10/

此类作品,我们一般唤为神。……想来原因有二:一为舍不得。……这也是游戏魅力独特所在,游戏说了什么不重要,游戏怎么说(How)重要

疯王子 游戏列表:疯王子打开过的游戏

indienova.com/gamedb/list/79/p/1

本来想玩过,但是有些游戏可能也就玩了十来分钟,不好意思说自己玩过。……看火人(Firewatch)这个流程是全部走完了,也就4小时,老实说,我不怎么喜欢这游戏。……外界评价怎么那么高

风之歌(风之歌)

indienova.com/steam/game/3312340

游戏简介本原稿完成于2015年初,一切文中常识、用语、规则等请以2015年为基准。……怎么说,真的挺巧,因为我想起把它做成视觉小说,并不是为了刻意去对这个时点,我甚至连内容都忘得差不多了……正好是小说中所写时点:十年后,突然想起来,只因一个闪烁片刻念头,便把它做成视觉小说,只改了两三章当时写的太没现实感部分

风之歌(Wind's Poem)

indienova.com/game/winds-poem

游戏简介 本原稿完成于 2015 年初,一切文中常识、用语、规则等请以 2015 年为基准。……怎么说,真的挺巧,因为我想起把它做成视觉小说,并不是为了刻意去对这个时点,我甚至连内容都忘得差不多了……正好是小说中所写时点:十年后,突然想起来,只因一个闪烁片刻念头,便把它做成视觉小说,只改了两三章当时写的太没现实感部分

AkaCMD:ElecHead——解决不可能

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33289

作的关卡设计相当优秀,把机制组合产生各种可能性都很好挖掘出来了,难度也适中。……因为绝大多数平台跳跃都会要求操作精准性,但是解谜游戏基本上你脑子里想出来这关怎么解那几乎没有什么操作性难度……直观易懂一个原因就是,本作的游戏机制基本都是基于导电和主角丢头特性,只要把握好核心玩法,很多机关怎么用都很容易上手

版本:Early Access


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