电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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不管怎么说,本是可称一件有趣文物,远远领先于它所在时代。……她是这样写的:“初代游戏虽不是尽善尽美,却富有想象力和趣味,让人对续报以很大期望。……本有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣

树册:论纯粹游戏

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叠出几层高没有扶手楼梯,我从最上一方飞起来,飞到最下一方。……因此游戏设计法则发展,我称之为游戏沦为功能衰退。游戏应该怎么样呢?……可惜现在设计法则正在偏离这门语言。还陈词滥调讲述着游戏是艺术。那门语言将续纯粹游戏演绎

小组帖子:我是技术美术,寻UnrealEngine组队

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发起:YivanLee 我是参加过很多项目的技术美术,能建模编程Shader和K动画绑定等,想做顶级……,没有删掉联系方式说明我还没找到。……搜索不出来呀,看到了加我qq哈 873166815 vencen25: 7348848 海蓝之心: 微信怎么搜索不到

小小英雄:小小英雄总结4-21

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两周了,游戏一点也没碰,事情太多,业余时间开发游戏果然受很多因素牵扯:(公司进行项目中,手下一个同事要离职……,没有其他人有时间接他手下活,只能自己先扛下来了。……现在工作进入了一个舒适区,想提升下,涨涨工资,换换环境,投简历面试了一家公司,4轮面试不给休息,技术面

游戏历史上的今天:《星际火狐 64》

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看到游戏反馈不错后,开发组又马不停蹄地制作了第二部,可惜因为质量等原因,《星际火狐 2》并没有如期登陆……前后两代火狐小队,谁是叛徒一目了然吧 游戏流程是多路线关卡设计,在完成第一关军事基地战斗后,玩家可以选择自己行进路线……另外,N64 虽然没有国行版,但在中国以“神游机”姿态出现

小组帖子:找(策划,程序)小伙伴一起共同开发

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《游戏编程模式》作者,有2 0 年以上职业编程经验,这个是他在2010年左右写的一款roguelike……说翻译可能不太准确,除了框架,基础组件,和回合玩法保留,想在这个上面搭建一款自己想做游戏,主要目的是学习别人怎么组织代码……这个项目盈利不是第一追求,第一追求是在有限条件下怎么把游戏做好玩,把项目质量做到拿得出手

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

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《另:爱理大冒险》是一回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……:语言选择:在标题画面或菜单中,选择【option >language >中文】这个游戏没有经过……+ 轻松愉快休闲RPG+ 回合战斗+ 原创美术和音乐带来丰富多彩奇幻世界+ 熟悉面孔?

世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

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嗯,说实话还是没有做多少东西 一转眼时间过了贼多,然后帝国工作效率还是贼慢,关于这两个月做东西嘛,……关于下一步游戏开发需要做些什么嘛......1.首先是完善UI这一点上,之前制作UI应该是技术比较渣的原因所以几乎全失效了……我能说我之前不知道怎么写UI吗qwq)3.敌人AI完善,这个的话应该也许可能不需要太麻烦吧emmm

狂暴的字节(Raging Bytes)

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这到底是怎么回事?这里到底发生了什么?政府可以依靠吗?是否还有其他幸存者?……由石井二郎策划,Hit-Point公司开发《狂暴字节》提供了类似于僵尸电影故事驱动情节,没有过多血腥一口恐怖……,充满戏剧性诱人角色,具有战略深度回合战斗和多样化搜刮地点

狂暴的字节(Raging Bytes)

indienova.com/game/raging-bytes

这到底是怎么回事?这里到底发生了什么?政府可以依靠吗?是否还有其他幸存者?……由石井二郎策划,Hit-Point 公司开发《狂暴字节》提供了类似于僵尸电影故事驱动情节,没有过多血腥一口恐怖……,充满戏剧性诱人角色,具有战略深度回合战斗和多样化搜刮地点

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