indienova.com/steam/game/2825890
游戏目标就是控制好自己的坦克保护堡垒,消灭所有坦克,中途可以拾取能量包恢复血量。……在画面、音效、操作感上,以及战斗节奏都更加刺激和逼真,快驾驶坦克闯关吧!
indienova.com/u/yesen/blogread/7871
但不管过程如何曲折,结果是好的。……不管怎么说,制作组都是非常用心的。2. 休息权那么有人就问了,八小时工作都出来了,周日怎么还上班?……“让儿童参加工作”这种法案和其相比,是完全没有可比性的
indienova.com/u/ceasia/blogread/29103
游戏圈离职风波仍旧不断,暴雪、《Apex 英雄》未能幸免 近日外媒报道《暗黑破坏神4》游戏总监LuisBarriga……(宫崎英高先生的类魂游戏,像是“我类我自己”的俏皮话) 不管怎么说,如果魂系列的印记能够得到传承总归是好事……喋血复仇》仅Steam端的峰值在线人数便已经达到103065人,位居Steam热度榜第六名——甚至超过了V社自家的常青树
indienova.com/u/terobigames/blogread/5092
虽然在以前的开发日志里提到了许多次,我们团队其实根本就是都在家里办法,互联网QQ联系模式,不过我作为主创其实是个全职的离职宅家工作者……其实囧之国作为一个独立游戏来说已经8-90%达标了,拥有完整的内容(包含STAFF),拥有平均5小时的游戏流程,虽然有些玩家技术非常好可能……好吧,作者要继续优化一些问题了,比如UI,再比如IOS还没有上,一款游戏要做的就是不停的改啊改,改啊改
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……但是有没有必要设置多难度又是另外一个问题,拿黑魂来说,我们得知道为什么宫崎英高赋予黑魂足够高的难度,按照宫崎英高的原话
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756
最近我们项目的游戏准备开启steam商店页,于是自己去申请了steam开发者(没有找发行公司),整个流程比较麻烦……按照网页表格要求填,需要信息:[银行英文名称、英文地址、银行国际代码、公司账户],好像货币只能是USD,没有……,附上了纳税表和营业执照扫描件→收到v社邮件让提供公司注册的有效证明→再次发送营业执照扫描件→认证完成
indienova.com/game/the-dark-side-of-the-moon--1
该游戏为多人在线回合制竞技,与以往的中国回合制游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台 PK……不过,人性没有绝对的好处与坏处,如何决策全在于自己,你可以毁灭自己,也可以拯救自己。……但是,3v3 模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利
indienova.com/u/braith/blogread/11633
一直把开发日记隐藏,没有发过任何人看,单纯记录一下自己做游戏的过程,现在把半年来的历程全部公开显示,虽然还没有完成游戏……后面......快失业了,可能进度也不会快
indienova.com/game/clash-of-stars
5v5?10v10?50v50?没有限制才是真正的银河战争。 即刻感受万舰同屏战斗的震撼!!!
版本:Early Access
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