午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

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玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入 4v4 的混乱战斗,体验生与死的交错。……开玩笑,躲猫猫作为一个称职的鬼魂,你必须时刻警惕把自己隐藏在各种看似无辜的家具以躲避猎手的追击...……在这场乱斗没有一把椅子,一盏台灯或奶奶的怀表是无辜的。 午夜混沌好戏才刚刚开始...

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

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起初想到不就随机,好搞。……然后发现不对……有概率,概率该怎么,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……第一次roll,确定进入哪个组; 第二次roll,在进入的组中随机获得组里所有值中的一个;,当然也有更好的写法

GWB-腾讯创意游戏合作计划:横板卷轴模式下的多人团战竞技?这款腾讯专家看好的游戏是这样做的

indienova.com/u/gadqq/blogread/19853

而个别长前摇的远程武器,在单挑时基本没有使用的机会。 可以说,单对单时,基本都是以近战为主。……黄恩维:“顺便提一下,我们也在场景隐藏了一个贯穿整个游戏的符号,算是我们做的众多小彩蛋之一吧,大家有兴趣可以找找哈……项目指导合作请联系微:18698874612

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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然而这个游乐园开始并没有任何动物。……从研究所内研究的兽娘会被放置在哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支。……主人公的每日X液总数是固定的,如果用光,就需要休息一天,第二天才能继续播种... ...研究所可以通过金币解锁更多的兽娘

ZLM工艺(ZLM Crafter)

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可以在此游戏中创建自己的建筑物,例如城堡,炉子,机库或者工厂!只要你想的到,你就可以去建造!……WASD 用于前后左右移动Q 召唤建筑清单V 用于变更视角E 用于放置建筑物......……您可以在主界面中的 “CONTROL” 按钮找到所有按键指南

杉果娘:“时间都去哪了”系列新作:《地牢迷途》游玩报告

indienova.com/u/ceasia/blogread/29195

在第24届DICE年度大奖获奖名单中,《黑帝斯》斩获了包括年度最佳游戏奖在内的五个奖项,足以证明其优秀……初游戏的惊喜 刚进入游戏,就被这满屏棱角的低细节高渲染的复古画风“惊到了”。……但在游玩《地牢迷途》的这几天,我发现由于天赋树种类多样,不同构筑下的天赋强度差距几乎可以忽略不计,玩家仅需要考虑在开荒时期哪种流派升级更快

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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关于 Glitter 的效果可以参考2017的 siggraph 的这篇文章:PDF 文档 去看看个人总结下来……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量……之前不是有一个用 N·V 求出来的分布函数,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全的瞎蒙,如果有读者知道具体的算法可以留言处告诉我

Flowers in Dark

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ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用)第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子的人会被当祭品,有可能是我,有可能是我的朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人…………”被魔法师统治的世界,历史上的没有魔力的人曾被排挤、鄙视

小组帖子:月度挑战——festivus

indienova.com/groups/post/1987

Festivus的奇迹:只要你,任何在Festivus中发生的事情都可以是奇迹!……没有比“真正的”奇迹更加荒谬的了。……只要你,游戏可以是任何你想象中的。(只要是用GMS做的。)

小组帖子:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

indienova.com/groups/post/100027

……我说不,会有玩家同意。这是个警告。……那个 Not Safe For Work 的提醒并没有在吓唬你。……第7章,我被突然抛一群裸露的身体中央,好像《辛特勒的名单》中的某个场景。第12章,尸体和疫病

版本:Early Access


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