EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

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也为以后找图什么的存个地hhh 第一次开发日志..……可以看到这个时候人物和场景的设计还沿用了原先版本。但不知道为何绿色=能量的概念从这儿就开始了。……此时的设定是主角本身并没有复制的能力,他的能力是被无人机赋予的

会员:专诸12

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微博:诸12

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

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楼主之所以会在贴吧发招聘贴是因为:1.我现在做的这个游戏很有独立游戏的特质,所以在这里找一找说不定能找到谱的人才……2.公司的招聘流程太久了,HR的反馈也是短期内没有很合适的人(楼主在的是大公司,学历,经验,能力都有比较严格的要求……2.楼主保证公司是大公司,可以私聊告诉你究竟是哪家,这里是不方便的,假如让公司人知道了不太好,因为公司有自己的

星跃工作室:《迷宫》开发回顾

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美术规划上因为个人开发,我虽然美术软件工具用得还算熟,但毕竟搞代码是主业,所以优先考虑的是工作量的问题(其实现在也证明美术对我的工作量最大……每个迷宫一个风格,同时这个游戏的题材实在太偏,根本没有任何素材找,所以基本迷宫的建模和素材都得现做,……但是因为分步解锁内容,同时制作了一定的成长体系,所以完整解锁所有游戏内容需要花费至少10个小时,这个时间在上线前我认为可以提高游戏的持续玩度

草原大善人:随笔2023.9.23

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这段时间的总结复盘 离职在家快两个月了,这两个月里除了每天会偶尔焦虑地打开手机看看招聘软件有没有动静,……程序:首先第一个敌人的行为树逻辑终于全部写完了,虽然看起来只有短短一串,从头学习自己行为树行为再到实际操作却花费了足足一个多月的时间才弄完

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……这些块可以与之前填充好的块重叠,这样可以随机出各种形状的地形。……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:我并没有确认

幽灵幻影(Apparition)

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▪ 收集证据,证明灵异现象存在。▪ 收集可以帮你达成目标的物品……并存活下来!……没有任何防卫异世界幽灵的方法——你只能深藏起来才能不被发现! 记录亡灵!……用相机和录音笔来证明超自然生物的存在。通灵板是出名的魂灵交流装置,你可以透过通灵板与鬼魂对话

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个人的狂欢,狂欢是一群人的孤单。……,就像前几天我第一次认真去看shader代码,尝试着去几行,像一个婴儿在学习走路一样,然而我失败了,……希望这些文字可以给其他人一些帮助,或者启示,或者激励吧!

忧郁爵士:仅此纪念,算是正式踏上独立游戏之路了

indienova.com/u/moodyblues/blogread/30319

当然没有立即投身独立游戏还有个现实的理由:没有储蓄,还是要恰饭的。……另一方面,为了吸取上次中途放弃的教训,这次打算找个规则简单,并且可以做关卡设计的练习,劳逸结合。……截止到这篇日志为止,已经把核心规则写完了,的过程中,可以边想怎么搭关卡,做谜题,如此结合,全然不觉枯燥

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

注:“Dwarf”译为“侏儒”,也是在「Samorost」系列中较为常出现的一个概念。……「CHUCHEL」游戏截图以上的内容基本可以解答文章开头提出的问题,也可以解释我为何喜欢剧情短、没有体现解密特点的……目标 与 规则限定下的过程在这篇文章的时候,刚好在和朋友聊游戏定义相关的内容,朋友抛给我一个问题:「

版本:Early Access


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