MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 目录

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目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇是系列目录。……业余像素美术爱好者的画面评价 目录,序言简介了这系列评测的想法与评测的方法。……满分10分

草原大善人:2023.12.18

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这段时间一直没有写日志,一方面是工作真的996(可能更晚),另外是因为做了个艰难的决定——重写整个项目……之前的开发过程类似边学边写,其中包含许多一开始的很冗余且不规范的代码,也没有按照完整的框架去,许多功能都是想要加就临时加入脚本了……所以虽然只有周末有时间代码,但进展迅速,一个月左右就完成了之前的大部分功能,而且过程中尝试了多种改进方法

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

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RPG 这样一个真正意义上的游戏时代。……况且这个系列在海外似乎从来没有达到日本国内傲人的成绩与口碑。……,诞生于一限制条件之下,而在技术进步的现在,游戏机制本身却囿于品牌本身没有随之进化

游戏历史上的今天:《块魂》发售

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2004:《块魂》有一种游戏,虽然它们没有华丽的画面,玩法也比较简单,但却因为上手难度低、创意十足等特点而让人难以忘记……当“块”达到一体积时即完成目标,这个“块”将变成宇宙中新的星星。……事实上,游戏的主创高桥庆太已于 2010 年从南梦宫离职,在尝试制作了一些独立游戏后(比如 Tenya

错误之事(The Wrong Thing)

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这是关于“我”在离职之后所剩不多的时日里,发生的人生中最后的一段故事。……准确来说,是关于没有未来的“我”,与向往着未来的“她”的邂逅。……,请务必走一遍回档线,有直接跳到下一个选项的功能

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

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在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式。……没有一个蜘蛛会被落下!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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同时,这又是一个经常被数值、美术、程序、UI吐槽的岗位:工作只挖坑,不填坑;的策划文档看不懂,需求也说不明白……而只有经过市场验证的产品才能证明,你设计出来的系统真实的效果如何。……Jesse:比如你给自己定一个日常目标,每天必看哪些数据,这样你一定能最先关注到数据的异常

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

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荒废学业,亲戚向从事游戏行业或身为游戏爱好者的你求助,你怎么?……Yzeeee: 那说的一就是我。。。……HcAndersen#6 环境吗……的确是啊,我也想过这个问题,环境与人的关系,其实很复杂啊……等我有能力了一定写

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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发起:武器店物语 采访原文如下:虽然一个人又得代码又得做美工,但对Tim而言,这些都不是最麻烦的事儿……辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  

小组帖子:“你好”——这是一篇clickteam引擎的简单介绍。

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我本人是一名非游戏专业出身,有一2d绘图能力的野生业余美术,Clickteam让我看到了独立开发一款优秀……熟练后通过在表达式里一些很简单基础的VB函数代码,能锦上添花做出漂亮的演出效果丰富你的游戏。……学习上最好有一的英语能力(我只有中学的英语水平)

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