避棺者(Coffin Dodgers)

indienova.com/steam/game/320540

你能成功从退休村中逃生?……经过长年在世间搜罗灵魂之后,死神先生认定 Sunny Pines 就是他养老的地方,在这里他可以一边舒服地摇着安乐椅一边狩猎灵魂……死神没有告诉 Sunny Pines 的居民,他在夺取了你的灵魂之后可以让你复活,成为活死人大军的一员

也谈 CRPG 的翻译

indienova.com/indie-game-news/the-translation-on-crpg/

时过境迁,现在电脑平台上的角色扮演游戏可谓五花八门,但是它们都是玩家们心中默许的这个 CRPG ?……为什么没有提“经典”?……CRPG 必须用回合的方式来呈现,但回合看起来仍是最为普遍的),都具有一些不可预测的因素以及可以

龙脉(Dragon Prana)

indienova.com/steam/game/2089620

纵然如此,这个世界能够战胜人类,精灵与矮人之间的封建种族隔阂来面对共同的威胁?……在游戏中,可以使用超过20个可在对战中改变的职业来战斗,以及解锁面板强化属性和学习新技能。……阵型也是在回合中取得优势的重要因素之一。不仅如此,还可以在游戏中解锁各类成就,赢取丰富奖励!

勇者一行与妖魔的考验(Heroes and Test of Succubus)

indienova.com/game/heroes-and-test-of-succubus

希望玩家可以体会到其变化过程的乐趣! 骑士 普莉希拉女骑士普莉希拉!……刁难是爱情的另一面?……■ 系统说明 ■ ・用高品质像素图案表现的怪物们・具备信息略过功能・战斗为传统的回合 RPG・具备随时冲刺前进功能

勇者一行与妖魔的考验(Heroes and Test of Succubus)

indienova.com/steam/game/2056150

希望玩家可以体会到其变化过程的乐趣!骑士 普莉希拉这是女骑士普莉希拉!……刁难是爱情的另一面?……■系统说明■・用高品质像素图案表现的怪物们・具备信息略过功能・战斗为传统的回合RPG・具备随时冲刺前进功能

小组帖子:为什么游戏性如此之差的gal会有人玩?

indienova.com/groups/post/1202

想不到对AVG前景如此乐观,少见~~~出成本是真的(坏笑中),期待哟!……退一万步说,就算是真的认定了AVG的游戏性差,单纯的当作是插图精美还有配乐和语音的小说不就好了,开个自动就能当番看……,而且这个番还是你能左右剧情的,不是挺好的

Sense – 不祥的预感:赛博朋克故事(Sense - 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story)

indienova.com/steam/game/1120560

游戏中的幽灵是源自心灵的超自然威胁,而不是可以被击杀的怪物。……鬼魂中兴大厦里的鬼魂能伤害你,但你能以牙还牙?答案是否定的,但你能帮助他们。……别忘了随时在遇到的电视面前记录你的游戏进度,中兴大厦里“没有”任何存档点,也“没有”自动存档功能

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254

有发现什么问题?……这个战斗模式下没有玩家可以操控的点,因为一开始我是打算做一个像Dota自走棋一样自动战斗的游戏,玩家不能操控战斗但是可以运营……这不是说回合战斗就不如即时战斗好,回合战斗的优点的逻辑清晰,战斗时一步一步演示出来的玩家可以很轻松的理解每一个行动的结果

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常,很快就能做成一个栩栩如生的模型……美术风格后续还会大变动?目前来说,在这个游戏上是不太会变动的。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/indie-game-news/native-3d-game-without-a-miss-team-interview/

虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常,很快就能做成一个栩栩如生的模型……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?……Cocos Creator 3D v1.0.3 下载

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