孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

小组帖子:网易mini game组队

indienova.com/groups/post/101684

发起:El Cenoche 寻找一起参加网易mini game比赛的小伙伴本人是仿真的留学生,有过小小的游戏开发经验……,有兴趣的小伙伴一起冲啊想要做游戏的原因事常常有一些莫名其妙的小灵感,如果可以用游戏载体让大家有趣地体验我的脑洞就太棒了……希望只要有兴趣的小伙伴都可以联系我,没有经验也无所谓呀

无双咸鱼:6.1新游名单汇总

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2020年6月1日无双咸鱼DUAL GEAR机甲、回合战略、动作将机战题材与动作游戏融合后的非常不错的作品……本如无意外销量应该不错,Steam现在非常缺乏Furry题材的作品,甚至缺乏到没有Furry的标签。……家里有小朋友的不妨给ta买一份这位内蒙哥们的益智游戏,这哥们还特意强调了有英文版适合英语,真的可爱

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

indienova.com/groups/post/1833

Studio 中文教程可惜因为作者的工作,没有持续更新下去。……不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合的,这是即时的,DQ爱好者喜欢回合的,Zelda……顺子: 官买价格好像会便宜一点,但还是Udemy的配套比较好,官连字幕都没有…… Linpean:

ICBITIC:使用Godot开始做地图生成

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学生制作者平时没有时间好不容易忙里偷闲把Godot学了个一知半解应该可以开始设计随机地图生成先把Perlin……生成一个海陆图接下来其他的在慢慢做吧 我准备把我设计随机地图生成的过程做成一个记录发到B站因为在网络上查到的资料实在太少了也算是弥补了这一方面资料的空缺吧

陶艺大师(Master Of Pottery)

indienova.com/g/mop--2

游戏偏娱乐化地展现了陶工艺中的拉坯、烧窑(干燥、预热、高温)、彩绘、上釉等基本流程,每一个环节都会有不一样的考验……人文气息 —— 游戏内NPC在参观展出后希望买走中意的作品,将作品卖给他一段时间之后你也许会收到感谢与照片……自分だけの壺をれる陶芸ゲームが登場”17173游戏 - 图个好游戏:中国人引以为豪的传统文化,做成

深渊特工(Agent in Depth)

indienova.com/steam/game/2096080

没有保存点,不会升级,只有纯粹的技巧。反弹、死亡、学习、从头再来。要更好,更快。……没有技能或武器的升级。这是对你反应能力的终极考验。你有能力通关?……刚刚从夏威夷度假回来的你,揭开那些红色炮塔背后的真相

深渊特工(Agent in Depth)

indienova.com/game/agent-in-depth

没有保存点,不会升级,只有纯粹的技巧。反弹、死亡、学习、从头再来。要更好,更快。……没有技能或武器的升级。这是对你反应能力的终极考验。你有能力通关?……刚刚从夏威夷度假回来的你,揭开那些红色炮塔背后的真相

分散体 2(Dispersio 2)

indienova.com/game/dispersio-2

只有 1 格血的你通关游戏

版本:Early Access


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