团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/indie-game-news/native-3d-game-without-a-miss-team-interview/

玩家除了移动躲避怪物之外,还需要考虑体力,因为移动速度越快,主角消耗体力也就越高。……对于 CocosCreator 3D 这个引擎来说,才刚发布不到三个月,肯定没法成熟 u3d 去跟它做对比……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上

球胜大本营(Knockout City™)

indienova.com/steam/game/1301210

仅限十天,在每张地图上,用每个球和每种风格,打通每个游戏列表——没有等级上限,没有微交易,也没有门槛。……在 3v3、4v4 或自由比赛中一起合作淘汰对手。……当你在躲避躲避球时候,小心移动中车辆、屋顶坠落物,甚至还有一两个破坏性

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #7

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9499

敌人怎么攻击你:- Boss 发出一个攻击,这个攻击分两种形式:1.……,比如岩浆或者钉刺,但后来我选择在地面上一些杂兵,顺便把 Boss 另外一只手也利用上了。……)既然是工具,所以没有必要都用一遍,营造一个独特环境和完善体验是必要基础

披萨店模拟器(Pizza Simulator)

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老鼠、臭虫、停电、卫生检查员和黑手党只是你处理一些问题。……没有人说这是件容易事,但为了一个美味比萨,你会怎么做?……这不是普通面包卷,而是真正意大利披萨!照顾好你准备菜肴质量——威望和声誉都是重要

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS设计来制作这个BOSS场地

UME Game:图狗爬过的两年

indienova.com/u/umegame/blogread/2221

正如铭显说,我们都是偏技术类型的人,对策划是一点经验都没有。……我们搞策划就是摸着石头过河,但这河水也太深了……这种情况下,我们只能不停地“进补”和回归本心,本心就是你心目中怎么游戏才是有趣……为了以公司名义注册游戏版权,我们着手准备资料提交工商,办理公司注册

小组帖子:图狗爬过的两年

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正如@铭显 说,我们都是偏技术类型的人,对策划是一点经验都没有。……我们搞策划就是摸着石头过河,但这河水也太深了……这种情况下,我们只能不停地“进补”和回归本心,本心就是你心目中怎么游戏才是有趣……为了以公司名义注册游戏版权,我们着手准备资料提交工商,办理公司注册

喷湿少女(Wet Girl)

indienova.com/steam/game/1008710

一把水枪对这热舞中美女喷射,把她们衣服完全喷湿,你就赢了。……故事背景一家夜店老板女儿,请你帮忙对付她们竞争对手,你潜入对手夜店,喷射里面的正在跳舞少女。……但是,如果没有任何陪衬,体验还是不好

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(转机)

indienova.com/u/jkllin/blogread/5056

在上次哭诉开发进度缓慢之后,当天就获得了大家支持~再次感谢大家~那么现在怎么样了呢~??……,多画一笔都有想吐,真,画吐,可比做人物辛苦多了~前几版场景(已废弃),都是先画素材,然后拼接,会显得很细碎……,拼时候也接近崩溃边缘,反正场景就是难画,在所在像素交流圈里问了问,喜欢画场景寥寥无几,能帮忙就更没有

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #7:视觉特效

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火花在视觉上远不及头和尾巴重要,所以切记不要加的太多,否则会混淆焦点,还会搞乱特效清晰度。……如果《英雄联盟》为例,里面有数百种不同特效,而且功能都不一样,一致形状语言。……我先不废话了,来听听视觉特效美术师们自己是怎么

版本:Early Access


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