Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

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那么,看到发起人,怎么考虑值不值得加入呢?第一,有没有积极的去寻找团队的伙伴?……,美术,能看得懂,但是离上手有一距离。……如果想持续做下去,那么该考虑,如果有投资了,怎么处理。最后,至于项目你有没有兴趣?嗯哼?

alsorunning:[0704] 总结

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由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

ZiTEN9Games:MasterSlasher_开发日志_00

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主要是周围人都没有从事游戏行业;有游戏背景的学生们也都放假回家了;好朋友(老唐)上班很忙,周末还要带孩子……去之前做好了充足的思想准备,了一个小目标: "去了以后做完一个游戏是重点,不行就做一个"Tap Tap……, 不怎么睡觉, 真正意义上的放飞自我.

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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本作的叙事大概包含下面几个部分:写好的主线剧情玩家不陌生,但是NPC个性化,主角个性化和随机事件是什么,又怎么讲故事呢……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到的事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统上的深度……多角色roguelike回合游戏(《杀戮尖塔》《这是我的战争》)可行

蛾厂变形记(Moth Kubit)

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那么,这游戏是怎么玩的呢?——经典 RPG 玩法、多结局。……(关于这一点我们需要特别声明,没有任何昆虫在制作中受到伤害,所有的虫虫形象也进行了卡通加工,不会让你有任何不适……—— 放心,不一最好玩,但一超有趣!等下,这是什么鬼地方?

与严肃游戏 Dragonbox 设计师的交流

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我们与孩子和老师们一起测试游戏。我们也和研究人员们一起工作。……v=IdrraeJyhoQ)有什么启发过你们的游戏,书籍或其他材料么?……我们现在在中国几乎没有用户

开发日志:我们正在做游戏

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这是一个近乎于古老的回合战斗的 RPG 类型游戏。……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……正兴起一场突如其来的瓢泼大雨把我们仨淋成了傻 X……八月二十号租了大家的宿舍,从青旅搬进新家

超级子弹娘(Super Bullet Break)

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探索各种经典游戏品类的地图,挑战高难度的回合战斗,深入敌营,收集超过160枚可爱又迷人的子弹娘。……你能否利用策略,在回合的战斗中击败各路敌人,最终拯救《超级子弹娘》的世界?……这个世界上没有完全一样的女孩子

战球英雄

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你可以是一个游走在刀光剑影中的操控高手,也可能是一个指挥若的球队指挥官,或者是其他什么有趣的角色。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……我要感谢我的家人,对我的梦想无怨无悔地支持,没有你们的支撑,这个产品走不到今天

社长,战斗时问到! 魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

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~魔兽战争~是一款回合Roguelike类型的幻想风格SRPG! ……回合战斗系统本游戏采用经典的回合战斗系统,可支持最多5名角色同时出击。……十日大门十日大门来历成谜,没有人知道它最早何时出现,也没有人知道它是怎么建成的

版本:Early Access


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