沉睡的法则 Things as They Are

indienova.com/steam/game/965820

没问题,每一只会都有不同的反应,有时还可以拔拔毛什么的(对NPC的家觉得好奇?……每座房屋的柜子都可以调查,当然里面放着的是同人本还是生化武器就得碰运气了……觉得RPG千篇一律的书有点单调……游戏中的自由活动期间开始后可以在菜单将游戏模式设置为全屏

Things As They Are

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没问题,每一只会都有不同的反应,有时还可以拔拔毛什么的( 对NPC的家觉得好奇?……每座房屋的柜子都可以调查,当然里面放着的是同人本还是生化武器就得碰运气了…… 觉得RPG千篇一律的书有点单调……游戏中的自由活动期间开始后可以在菜单将游戏模式设置为全屏

我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

indienova.com/indie-game-news/why-do-i-like-walking-sim/

整个游戏没有任何任务目标,但是并不复杂的关卡设计最后一定会将你引向一个灯塔。……你有些好奇地打开家门,在这个熟悉而陌生的屋子,慢慢探索,根据家人生活在这里的痕迹线索,拿到妹妹留给你的日记……利用这些信息,你可以找到房间中新的区域,拿到新的线索日记。并解锁新的区域

Wxzuir:我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

indienova.com/u/wxzuir/blogread/3129

整个游戏没有任何任务目标,但是并不复杂的关卡设计最后一定会将你引向一个灯塔。……你有些好奇地打开家门,在这个熟悉而陌生的屋子,慢慢探索,根据家人生活在这里的痕迹线索,拿到妹妹留给你的日记……利用这些信息,你可以找到房间中新的区域,拿到新的线索日记。并解锁新的区域

UME Game:图狗爬过的两年

indienova.com/u/umegame/blogread/2221

至于为何自由设计的梦只实现了一半,我后面再说……上一篇的开篇致辞,铭显非常感谢我对他的信赖支持,我回复他说……我们没有大公司那种很好的机制分工,靠得都是激情。激情一褪,万劫不悔。……UME Game也是有身份证的公司啦!

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

indienova.com/u/wx-oHXAkwlDENFMerMNiMdRL9s_OjvI

:Machinly v2.2.5 Alpha

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家做奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表……某亚瑟: 我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的,写着今天去做什么什么

无线指挥官(Radio Commander)

indienova.com/game/radio-commander

你确定你的士兵在足够的安全距离之外?这样的行为是正当的?……体验游戏深层机制在游戏表层叙事之下,你没有看到的,是一套复杂的模拟系统。……如果你的直升机由于油量不足需要咋丛林迫降时,你该怎么

梦现 Re:After(Yumeutsutsu Re:After)

indienova.com/steam/game/1267260

在这个没有魔法的世界,两个人能够顺利的创造出属于自己的世界(游戏​​)...?……身心已经回复到可以企图最爱的大鸟爱一起出国旅游的状态了,但游戏开发者是没有永久的安宁的...。……某次在尤里卡软件内接受声尤杂志访谈的时候,记者突然将一封被交托且没有寄信人信息的交给了太刀花奈奈

梦现 Re:After(Yumeutsutsu Re:After)

indienova.com/game/yumeutsutsu-re-after

在这个没有魔法的世界,两个人能够顺利的创造出属于自己的世界(游戏​​)...?……身心已经回复到可以企图最爱的大鸟爱一起出国旅游的状态了,但游戏开发者是没有永久的安宁的...。……某次在尤里卡软件内接受声尤杂志访谈的时候,记者突然将一封被交托且没有寄信人信息的交给了太刀花奈奈

版本:Early Access


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