indienova.com/steam/game/2860190
开发:艾露比工作室 。经典回合制RPG游戏!……您在购买游戏以后就可以在游戏库内随时查阅了。……【艾露比工作室的制作理念】我一直在努力探寻既能让传统RPG老玩家回味经典,又能适应现在游戏的节奏和方式
indienova.com/u/chief/blogread/500
COG是由PGS(像素黑帮工作室)开发的一款高自由度的像素风沙盒游戏,在游戏的克里斯特城中,玩家将扮演典狱长建设经营监狱……视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html……绿光青睐和steam平台COG正式出现在玩家视野是在2015年的11月份,PGS(像素黑帮工作室)在steam
indienova.com/u/root/blogread/29889
这涵盖了语法本身、它的工作原理以及您可以用它做什么。……自动绑定的工作原理如下:在脚本中的function name(){}不绑定任何东西,保持与2.3之前版本的兼容性……现在你可以了! 其工作原理如下
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161
V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……v0.5在游戏表现上,增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2月版本】中,精简了货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复
indienova.com/groups/post/102999
发起:wuk 我是23年大学毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞……,都觉得说在长沙游戏行业感觉十分的失望,并且我们都还年轻,有很多的想法。……但如果是在公司是做不出什么像样的东西的
indienova.com/groups/post/103000
发起:wuk 我是23年大学毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞……,都觉得说在长沙游戏行业感觉十分的失望,并且我们都还年轻,有很多的想法。……但如果是在公司是做不出什么像样的东西的
indienova.com/u/lefland/blogread/28796
《忍者明》获得了一些还不错的成绩,这让长期没有收入来源的杰克,可以回一些血。……孔达之前做过一个玩家编写AI的回合制战棋游戏,上架了steam。……(三)关卡“萌新”我和满天认识了快4年了
版本:Early Access
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