indienova.com/game/pokemon-sapphire-version
本作最重要的对战模式改变即是增加了双打对战,即两方都使用两只宝可梦参加战斗,某些招式可以同时影响敌人的两只宝可梦……每只宝可梦都具有一种个性(全部有 25 种),个性会影响各项能力的提升,对各项能力值得计算起加权作用。……、树果生长等活动,但与其不同的是《红宝石》与《蓝宝石》版没有区分日夜,时间也不会影响出现宝可梦的种类
indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066
Sunny:未来公司还会再建立新的工作室,希望能招聘更多优秀的制作人,所以想跟你聊聊,希望能得到一些帮助……James:没有,没有什么坚守的东西,最后还是放弃了,所以加入我们公司了嘛(笑)。……Sunny:慌的是什么?James:对未知的恐惧。不知道接下来会发生什么?
indienova.com/u/ceasia/blogread/29529
一天,大王龙向小勇提出,她到了自己出门冒险锻炼的时候了,一直以来没有出过魔物山的小勇对于探索外面的世界很是兴奋……这个世界大多数的魔物们都对人类没有什么好感,但大王龙一直秉承着和平理念治理着魔物们,魔物们对大王龙十分尊重……光是看本作的画面风格与标题名称,一定会有很多玩家联想起另一部作品《说谎公主与盲眼王子》:两部作品都是由日本一工作室打造的剧情主导向游戏
indienova.com/u/ceasia/blogread/31130
无论是外国对三国文化归属地的认知也好,日本人对三国文化的把控和魔改也罢,种种这些都可能对文化传播产生负面影响……但现实好像并没有理想中那么乐观,这里我不想对世界互联网用户的观念做出什么锐评,也不想对国内游戏市场的策略和环境指指点点……这对我们自己的文化有哪些优劣影响?
indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207
我:对,我是xxx大学(美本)毕业的。R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是有OPT吗?……但是之后blabla,后来我选择开工作室,制作游戏blabla。……我:其实因为我现在已经blabla,所以我想继续blabla,但是其实我对blabla也很有兴趣,说实话现在也没有计划好
indienova.com/groups/post/2134
我:对,我是xxx大学(美本)毕业的。R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是有OPT吗?……但是之后blabla,后来我选择开工作室,制作游戏blabla。……我:其实因为我现在已经blabla,所以我想继续blabla,但是其实我对blabla也很有兴趣,说实话现在也没有计划好
版本:Early Access
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