indienova.com/game/the-foreigner
本游戏故事纯属虚构,与现实中任何国家、地区、团体、个人、组织没有任何关系,请勿对号入座【About】……:制作组本已为考拉桑确定了角色,并为其分配了任务,不久后却传来了考拉桑不幸去世的消息。……望各位玩家和考拉桑的粉丝们谅解
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
不过如果我要为YAIBA辩论,我也可以说离散后没有完全地放慢速度,当玩家一个技能没有打到敌人,或是一个技能没有回避到现在可以非常清晰地反馈给玩家……V7当中玩家的技能可以互相打断,而为了想加强策略性,玩家的不同技能带有不同的效果,而这个效果则可以被继承……在v4玩家的回避可以打断攻击技能后,玩家角色的动作更加流畅,直到目前的版本里防御和回避可以打断攻击技能
indienova.com/u/jagttt/blogread/4771
关卡模式”可能总是只有一种,像 DoTA 这么久最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5……DASH 来接住它,亦或在你手上没有箭或者对手手上没有箭的情况下去踩对手的头。……Towerfall 没有网络模式也没有 Mod,但它自带了一些 Variants 让你不会那么快腻
indienova.com/game/psychic-5-eternal
“那时撒旦没有完全被击败。”“快!逃出大迷宫,潜入大魔王的巢穴!”“快!……“那时撒旦没有完全被击败。”“新登场的 5 位伙伴们!”……“新增了原作游戏中所没有的各种模式。”
indienova.com/steam/game/1689480
建筑介绍仓库建筑,可以显示全局库存。市政建筑,可以研究选择政策。市场,可以进行买卖交易。……矿物丰度为0没有产出渔港,需要沿岸2~3格的地方造一条平行的路,保证入口在岸上,渔船的一侧在水里。……伐木场,会砍伐倒周围的树木,如果周围没有成熟的树就不会有产出。市场,所有市场共用一个交易面板
indienova.com/u/homemade/blogread/4401
希望下次更新时这些更改可以做好2.游戏更新问题游戏更新时间改为每月1次大更,其他时间优化、修复游戏。……这样可以不至于每周都更新太多东西,让游戏错误百出。……感谢你们的支持,最近几个月可能我们没有那么活跃,但希望度过这段时间后,游戏会让你们满意!
indienova.com/u/1000water/blogread/31289
那B站的交互视频和Steam上买断制打着“交互视频游戏”标签的东西又有哪些区别?……那成瘾化设计,没有体验的挂机游戏,也能释放多巴胺,它好玩么?……就玩老鹰捉小鸡的时候,你是老鹰么?我是小鸡么?
indienova.com/game/chinese-paladin-4
这些装备类可为角色提供不同的属性,如武、防和速等。……特色系统 ◆ 战斗系统 游戏采用了半即时制战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“速”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“速”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多
版本:Early Access
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