水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……有通路不代表就可以走。下图中,左边的平台只能从左侧跳上去,不过不影响。……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:我并没有确认

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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骰死地牢:起源(Die in the Dungeon: Origins)

indienova.com/steam/game/2428770

在这款类Rogue回合牌组构建游戏中在一座神秘的地牢里杀出一条血路,只不过你用的不是卡牌,而是骰子!……在《骰死地牢》中,每枚骰子代表不同的行动,如攻击和治疗这类基础行动,还有强化其他骰子以及复制其能力。……地牢之墙中等待你的将会是什么呢?面对熟悉的敌人,探索无尽循环的真相,并勇敢挑战全新的游戏模式!

骰死地牢:起源(Die in the Dungeon: Origins)

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在这款类 Rogue 回合牌组构建游戏中在一座神秘的地牢里杀出一条血路,只不过你用的不是卡牌,而是骰子……在《骰死地牢》中,每枚骰子代表不同的行动,如攻击和治疗这类基础行动,还有强化其他骰子以及复制其能力。……地牢之墙中等待你的将会是什么呢?面对熟悉的敌人,探索无尽循环的真相,并勇敢挑战全新的游戏模式!

古典与创新:从Roguelike到《贪婪洞窟2》

indienova.com/indie-game-review/from-roguelike-ro-the-greedy-cave-2/

据说有100层,能玩很久 战斗方面,本没有参考其他地牢游戏“我走敌也走,我不动敌不动”的回合制做法……《贪婪洞窟2》的创新表达当然,能一直刷下去不代表刷得开心。作品好不好,不仅要看达标项,也要看创新点。……那什么才称得上“精品”呢?

星空列车与白的旅行(Hoshizora Testudou to Shiro no Tabi)

indienova.com/game/hoshizora-testudou-to-shiro-no-tabi

这场旅行,究竟会在她身上,留下了些什么呢?……游戏玩法 这是一篇视觉小说,您可以通过点击鼠标进行阅读,没有游戏操作性。……声明:本中的所有角色在游戏剧情发生时均已超过 18 岁

14 种扫雷变体 2(14 Minesweeper Variants 2)

indienova.com/game/14-minesweeper-variants-2

标题解释了这个游戏是什么。……由于新机制和前作并无关联,没有玩过前作不会影响本的体验。2. 非数字线索。3.

14 种扫雷变体 2(14 Minesweeper Variants 2)

indienova.com/steam/game/2631960

标题解释了这个游戏是什么。……由于新机制和前作并无关联,没有玩过前作不会影响本的体验。2. 非数字线索。3.

叛逆神魂(Awaking Godsoul)

indienova.com/game/awaking-godsoul

不是氪金抽卡,是传统单机买断 RPG,这份共鸣的羁绊,愿永远与你相伴 创新玩法、2D 全动态立绘、视觉刺激技能反馈……比如……听到诸如“你长大之前不要想这些事”……“你兴趣的东西是没有前途的”……留下撕毁的画本,被粉碎的玩具……XX 之外的任何事”……压榨得更是忘了自己究竟想做什么从早上 6 点晚上 11 点,没有自由时间 甚至有少年说了这么一句话

手机有没有“原罪”?

indienova.com/indie-game-news/does-smartphone-have-original-sin/

你发现没有?这个问题的提法就不对。手机是一个客观事物,何罪只有?谁有资格给它定罪?……而这两者正是“七宗罪”中的代表。 但是,我们把目光缩回到手机的本身。……就正如 @ayame9joe 在《我想看到什么样的独立游戏续》一文中所说,这并不是说我不愿意看到独立游戏的续

版本:Early Access


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