DJ:一个开发游戏需要注意什么?(场景篇)

indienova.com/u/djaaaa/blogread/9320

一、如果没有原画,那就画一幅自己能看懂的线稿1.原画是创作和构思,在建造要在脑中想象一下自己要达到什么样的效果……2.如果有必要可以找一些场景的照片找找感觉。……同样的注意空间感结构感,好的结构表现空间同时也优化面数。2.打光!

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/u/hardbox/blogread/28582

去看了看网上视频, 人家这枪支,和我真的是一个游戏?这弹幕也是人躲过去?……什么样的人生都有,难道像芥川龙之介的河童国里,婴儿如果不喜欢自己的人生可以选择不出生。……此时并没有体会到成就感,袭来的是巨大的空虚。这种在游戏中挑战自己真的有意义

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/indie-game-review/enter-the-gungeon-overcome/

去看了看网上视频, 人家这枪支,和我真的是一个游戏?这弹幕也是人躲过去?……什么样的人生都有,难道像芥川龙之介的河童国里,婴儿如果不喜欢自己的人生可以选择不出生。……此时并没有体会到成就感,袭来的是巨大的空虚。这种在游戏中挑战自己真的有意义

博德之门:剑湾传奇(Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast)

indienova.com/game/baldur-s-gate-tales-of-the-sword-coast

胜任这项任务?你会带着比你以前的旅行中积累的更多的名声回来?……或者你会离开,再也没有人知道你的存在…… 这部资料片和《博得之门》主线剧情没有任何关联

Loser Reborn / 废柴转生 / 魯蛇轉生 / ルーザーリボーン

indienova.com/steam/game/1127920

的违和感……角色龙傲天废柴一根,他不只没跟妈妈以外的女生讲过话,还是个几乎没朋友的边缘人,他一直很希望某天当上剑与魔法故事的男主角……“我的归属他○的早就没有啦!”……不用肝的战术性回合战斗你和对手会在公平的条件下斗智,你在战斗中不只要注意骑士、游荡者和法师的定位,还要看穿对手的强项

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

周末游戏视频集锦 #19

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作为“清理专家”赶紧藏好尸体并确认没有留下任何证据。记住,时间不等人!……Total War 独具特色地将回合帝国管理与壮观的实时战斗结合于一体,而 Troy 将从希腊与特洛伊两个方面展现这场史诗般的战斗……别在意它们,因为你克隆无数个只要你想。无限公司发明了 QMRD - 量子物质复制装置

GTA V 是这样重回销售榜首的

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其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售的时候,GTA V 几乎是必选的一款游戏,同时它也以极低的价格捆绑着主机销售……第四,GTA V 的二手光碟几乎就没有停止流通过,放在二手店里的游戏盘总会被慕名已久但是却没有碰过的玩家买回家……——尤其是那些刚刚年满 18 岁的孩子们……这真是一款生命力顽强的好游戏啊,如果你还没有玩过,要不要也买一张收藏

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)……我们在协程后面,立刻获取到data?不能。导致了我每个需要发送请求的敌方就要写一个协程

版本:Early Access


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