爷爷和僵尸(Grandpa and the Zombies)

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没有时间多想,因为僵尸已经冲上门了。 威利爷爷大脑可能不是最新鲜,但他不想大脑一下被僵尸吃掉!……没有时间多想,因为僵尸已经冲上门了。……90级个富有挑战性的关卡!坐在轮椅上挑战你朋友!

一起来读《游戏设计艺术》:透镜的艺术

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进而分析哪些元素使体验更愉悦,哪些则起到了反面效果,并如何从微观调整这些元素来改良体验。……作为教科书般作品,书中有很多总结成列知识点,笔记中没有一一提及。……所以本书无论是对学生还是从业者都有建设性的意义

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】这是一期超认真的无奖征集

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《电器今晚不上班》果腹情报站第12期 Hello老板们大家周末好呀~又是一周过去啦~先来看看本周都有哪些进度吧……关卡设计方面,策划小哥们做了很大努力(听说大家轮流熬了几个夜ヾ(◍°∇°◍)ノ゙),不过本周还没有进入到美术和程序构筑阶段……,游戏中角色(除了主角)基本都是家电或电子产品,比如电饭煲、电熨斗、电音响等等↓ ↓ ↓NPC——小脾气引导员怪物

草原大善人:2024.1.9 道阻且长

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所以当对行为树了一次完整编写经验后,这次抛去原有思维将行为树框架从头到尾梳理一遍,从“敌人能做什么……改变成了“敌人现在处于什么状态,在这个状态下接下来他根据限制条件该做哪些行为。”……我会让《易丹》故事竭尽所能尝试去打动玩家,甚至说能让最后通关玩家为故事中主角感动,还能进行一些回味性的思考

传送术盗贼(Roving Rogue)

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你是一个小盗贼 Kurt,具有瞬间移动能力,不过只能瞬间移动很小一段距离。……而且还有失忆的副作用……游戏中你要对付各种敌人,还要关注时间。……敌人包括坦克骑士、哥布林弓箭手、迷失鬼魂以及狂躁魔法师……还有各种各样邪恶敌人

计算创意学系列(零):计算机算法能实现创造力吗

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要正确评估一件作品创造力,需要哪些关于这个创作上下文信息?……因此,我们最一开始问题——人工智能究竟有没有可能产生有创造力作品——在这里就变成了:上述问题答案究竟有没有可能是一些算法性的过程……虽然它们在未来仍然可能被推翻,但它们至少在一段不短时间内成功中,证明了它们在一定边界内正确

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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很多游戏看似是没有自己机制,比如机械迷城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同机制……解谜游戏之所以是解谜游戏,就是因为它有机制存在。并且,机制是游戏性的承载者。……机械迷城里,事件锁链关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁条件

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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很多游戏看似是没有自己机制,比如机械迷城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同机制……解谜游戏之所以是解谜游戏,就是因为它有机制存在。并且,机制是游戏性的承载者。……机械迷城里,事件锁链关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁条件

uplighter:关于2D横版游戏的随想

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突然想谈谈2D横版游戏,但是可能和你想不一样。 2D横版形式,悠久历史。……解密实质上是构建一个向图,图中每个需要找到资源或信息是一个结点,一个资源对另一个资源需求就是一条向边……本文没有讨论典型RPG类玩法,例如数值、装备、养成,我也感到非常抱歉,暂时没有思考出一个很好关系出来

游戏定义的哲学魅惑

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称之为毫无意义,是因为其于己于事业,都没有指导性的作用。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……因为大多数情况下,我们以为深思,其实别人已经思考过,并作严谨、可实陈述

版本:Early Access


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