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没有时间多想,因为僵尸已经冲上门了。 威利爷爷的大脑可能不是最新鲜的,但他不想大脑一下被僵尸吃掉!……没有时间多想,因为僵尸已经冲上门了。……90级个富有挑战性的关卡!坐在轮椅上挑战你的朋友!
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30941
《电器今晚不上班》果腹情报站第12期 Hello老板们大家周末好呀~又是一周过去啦~先来看看本周都有哪些进度吧……关卡设计方面,策划小哥们做了很大的努力(听说大家轮流熬了几个夜ヾ(◍°∇°◍)ノ゙),不过本周还没有进入到美术和程序构筑阶段……,游戏中的角色(除了主角)基本都是家电或电子产品,比如电饭煲、电熨斗、电音响等等↓ ↓ ↓NPC——有小脾气的引导员怪物
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34906
所以当对行为树有了一次完整的编写经验后,这次抛去原有思维将行为树的框架从头到尾梳理一遍,从“敌人能做什么……改变成了“敌人现在处于什么状态,在这个状态下接下来他根据限制条件该做哪些行为。”……我会让《易丹》的故事竭尽所能尝试去打动玩家,甚至说能让最后通关的玩家为故事中的主角感动,还能进行一些回味性的思考
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你是一个小盗贼 Kurt,具有瞬间移动的能力,不过只能瞬间移动很小一段距离。……而且还有失忆的副作用……游戏中你要对付各种敌人,还要关注时间。……敌人包括坦克骑士、哥布林弓箭手、迷失的鬼魂以及狂躁的魔法师……还有各种各样邪恶的敌人
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404
有很多游戏看似是没有自己的机制的,比如机械迷城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同的机制……解谜游戏之所以是解谜游戏,就是因为它有机制的存在。并且,机制是游戏性的承载者。……机械迷城里,事件锁链的关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁的条件
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/27873
突然想谈谈2D横版游戏,但是可能和你想的不一样。 2D横版的形式,有悠久的历史。……解密的实质上是构建一个有向图,图中每个需要找到的资源或信息是一个结点,一个资源对另一个资源的需求就是一条有向边……本文没有讨论典型的RPG类玩法,例如数值、装备、养成,我也感到非常抱歉,暂时没有思考出一个很好的关系出来
版本:Early Access
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