PickUpWind:Unity程序寻找美术,2D,3D皆可

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首先是自我介绍鄙人,PickUpWind,目前某双一流大学在读计算机系,科班出身初中时开始研究做游戏……这个系统就用在了Fight For Light里面然而Fight For Light项目暂时还是暂停了,因为没有美术支撑……(其实只是一个射线监测而已)曾经,在虚幻4面实现连招,也可以兴奋很久(其实也就是动画通知而已)现在

他们会放屁(They Can Fart)

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在这款基于重力的 3v3 在线竞技多人游戏中,你将扮演一只有一只眼睛的放屁生物,在星际中滑翔。……你可以跳跃至不同的行星之间,躲避其他玩家的子弹,并播种种子来帮助你的团队取得胜利。 它们可以放屁!……一旦 3 颗种子被种植且家园行星上没有空的芽孔,它们就赢了!

癌症似龙(That Dragon, Cancer)

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我们可以一起在这里走一会?”……癌症似龙混合了第一人称视角和第三人称视角以及点击互动的元素,请玩家在这款 2 个小时的叙事游戏放慢脚步……格林家以及其余的 Numinous 团队成员没有参与制作,但是他们非常荣幸可以成为该部影片的主题

60 秒!(60 Seconds!)

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不要胡乱抓取东西,做好生存计划,并注意利用紧急广播有用的提示!……在放射性尘埃避难所里利用一切可以利用的东西来生存。你可以坚持多少天?每个人都会活下来?……你会冒险出去?当几乎没有食物剩下时,谁会选择不进食?你会如何处理突变蟑螂的侵袭?

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……碰撞检测我们没有用物理引擎,为了简化运算,整个游戏仅支持圆形和矩形碰撞体。……游戏整体非常流畅,可以为我们分享些小技巧

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……碰撞检测我们没有用物理引擎,为了简化运算,整个游戏仅支持圆形和矩形碰撞体。……游戏整体非常流畅,可以为我们分享些小技巧

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……碰撞检测我们没有用物理引擎,为了简化运算,整个游戏仅支持圆形和矩形碰撞体。……游戏整体非常流畅,可以为我们分享些小技巧

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/groups/post/29693

然而这个游乐园开始并没有任何动物。……从研究所内研究的兽娘会被放置在哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支。……主人公的每日X液总数是固定的,如果用光,就需要休息一天,第二天才能继续播种... ...研究所可以通过金币解锁更多的兽娘

烛火魂灯(Final Beacon)

indienova.com/steam/game/2170320

(你能认出这些“神灵”?)奇观建设,漫漫长路游戏再也没有讨厌的AI和“你”抢夺奇观了。……可以说,因为讨厌AI抢奇观,所以我做了这款游戏。游戏的奇观分两种。1、魂灯。……没有惊吓的桥段,也没有复杂的计算。只希望玩家们能够获得简单的快乐!

ZLM工艺(ZLM Crafter)

indienova.com/steam/game/1170830

可以在此游戏中创建自己的建筑物,例如城堡,炉子,机库或者工厂!只要你想的到,你就可以去建造!……WASD 用于前后左右移动Q 召唤建筑清单V 用于变更视角E 用于放置建筑物......……您可以在主界面中的 “CONTROL” 按钮找到所有按键指南

版本:Early Access


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