FKF:【沙雕球】全网唯一一款治疗3d眩晕的游戏#1

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这款游戏画面清新简洁,玩法轻松上手,而且还是3d眩晕症的福音,只要玩了这个游戏,摆脱3d眩晕,而且还有竞技功能,和你的小伙伴一起来比一比吧……这个游戏能做完我一定要感谢一个人,没有他,这款游戏也做不出来,【灾斯蒂芬 cty】他是一位很强的程序,……,目标是击中前方的保龄球瓶,加油,你是最棒的1.0https://pan.baidu.com/s/1v6gOZ0NePfmOmPHLRJq1dg

天地之门 2:武双传(Tenchi no Mon 2: Busouden)

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本作禀承“天地之门”之世界观,玩者自由操作男女两位主角,男主角“狼”能挥洒潇洒飘逸的剑术、枪术、体术……精彩的剧情并搭配 100 种以上任务模式以及高达 200 种以上之刀、剑、气功、拳脚等攻击招式的武艺录……,尽享痛快又过瘾的攻防表现

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之挫爆

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还在开初中生才会开的玩笑。……试问哪个成年女性想跟初中生谈恋爱呢。……还有千千万万的莘莘学子,在校园里,暂时没有工作压力的情况下,开始他们的游戏梦

Neo S&H:Doom Eternal的战斗设计分析

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帧数越高,切枪用时越短,但作为平衡,敌人的移和攻击速度也随帧数提高。火力输出频率只有更高没有最高。……2.壮烈击杀持续时间长,低时间精度要求永恒中的敌人失衡时间普遍在3秒以上,玩家在0.5秒内完成2次冲刺……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在0.4s内

Doom Eternal 的战斗设计分析

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帧数越高,切枪用时越短,但作为平衡,敌人的移和攻击速度也随帧数提高。火力输出频率只有更高没有最高。……壮烈击杀持续时间长,低时间精度要求永恒中的敌人失衡时间普遍在 3 秒以上,玩家在 0.5 秒内完成……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在 0.4s 内

黑色洛城:VR 卷宗(L.A. Noire: The VR Case Files)

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使用 AMD Ryzen 7 CPU 時,必須搭配 NVIDIA GeForce GTX 1070(或以上……的顯示卡才能進行遊戲• 使用 AMD Vega 56 顯示卡時,必須搭配 Intel i7 6700(或以上……如需最新相容性資訊,請洽您的硬體製商和參閱 www.rockstargames.com/support

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常,很快就能做成一个栩栩如生的模型……而主程在 Cocos 的 2D 方面也有很深的积累,所以上手起来还是很快的。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常,很快就能做成一个栩栩如生的模型……而主程在 Cocos 的 2D 方面也有很深的积累,所以上手起来还是很快的。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常,很快就能做成一个栩栩如生的模型……而主程在 Cocos 的 2D 方面也有很深的积累,所以上手起来还是很快的。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

精灵之息:从0开始的银河城构建(4)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29807

游戏核心机制在于攻击敌人后弹出“灵核”。主角吸收灵核后将触发各种不同的效果。……另外,小阮涂了张游戏概念图:里面包含游戏的各种元素设定,暂时卖个关子视频演示可能会稍微直观一些= =

版本:Early Access


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