会员:专吃草莓味酸奶球

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Steam:吃草莓味酸奶球

涨粉二维码(涨粉二维码)

indienova.com/steam/game/1551030

关于我们制作人b站/微博ID:@梦境位面主0v0玩家交流群:671247517也可以点击上方【开发商】……选择女装却不愿意暴露男性身份,想当网红却没有特殊的才能。……随着游戏的深入,粉丝数在二维码的影响下发生着变化,安尘对现实的辨识力也在慢慢降低

随机与和未知的互动

indienova.com/indie-game-development/randomness-and-unexpected-interaction/

随机性过大而没有进行收敛的时候,运气太好或者太差的玩家的体验都偏移难度曲线过多,两者的游戏体验都会受到影响……其他玩家在想什么,看到了什么,手上有什么,接下来打算做什么。……玩家喜欢好运气,但是不喜欢运气赢的感觉,控制好玩家好运的上限,或是给予玩家基于好运的操作空间,让玩家相信自己是不是运气赢的

茶多酚:随机与和未知的互动

indienova.com/u/teapoly/blogread/23333

随机性过大而没有进行收敛的时候,运气太好或者太差的玩家的体验都偏移难度曲线过多,两者的游戏体验都会受到影响……其他玩家在想什么,看到了什么,手上有什么,接下来打算做什么。……玩家喜欢好运气,但是不喜欢运气赢的感觉,控制好玩家好运的上限,或是给予玩家基于好运的操作空间,让玩家相信自己是不是运气赢的

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-2/

战利品箱之间是非常不同的,有些战利品箱是游戏经济系统的一部分,可以氪金来开,有些则不是,不符合前面的标准……它跟赌博的区别在于,无论你砸了多少钱,你都不会觉得能继续往里投钱来回本,因为这些钱进了游戏就是砸进去了……显然,“成瘾”的今义和原义有一定冲突,今义完全是贬义,而原义

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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但是如果你想自己设计游戏,就要考虑AI和玩家到底什么时间应该做什么,就应当画一个完整的可能性图来帮助你思考了……如果处理好代码量会继续膨胀,好在后果并不严重,不影响介绍状态机的使用。……下节讲增强AI时必定会仔细处理这些问题(因为不处理不行,会影响效果 _(:3 」∠)_)

杉果娘:杉果日报:《GTA》Mod遭官方强制下架;分析称索尼缺席E3大错特错

indienova.com/u/ceasia/blogread/28867

不过在2021年之前,Take-Two和Rockstar并未利用上述条款改动和千年数字版权法打击Mod……Deck会拥有自由安装拆卸的固态硬盘吗?……此外,果娘还为所有即日起注册的新用户送上免费的神秘好评如潮游戏一份,通过每日线索猜出是什么游戏的玩家还能获得额外礼品

《月光石岛》:生物收集世界中的一致性

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引言和很多人一样,我从来没有忘记过沉迷于《宝梦》的日子。……以《宝梦》系列为例,个体间差异主要体现于四个技能槽位、一项影响升级幅度的随机数值(个体值)、特性、性格……当玩家意识到自己的生物和其它个体没什么不同(事实上就算刻意追求,也没有足够的差异化空间),“培育与训练

小组帖子:LD40交作业:与Mrup的蒸汽波神同步了啊

indienova.com/groups/post/2006

然而这一设计目的大概因为设计实现推进得比较艰难并没有很好的达到。……1.想要和音乐的节拍对上花了挺多时间,但是最后用在具体设计实践的时间并不多2.最后在美术上破罐破摔,于是走蒸汽波路线……飞行物的各种变化;3.蒸汽波同时想到 以滑稽之态面对物化的资本主义漫天飞舞的LOGOS和时尚文化符号,

碎裂(Disintegration)

indienova.com/steam/game/536280

开发:V1 Interactive 。……随着独断行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……•疯狂的多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同的地图上激烈争战

版本:Early Access


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