《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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然后实际发现这个动作用不大……最近这周的 CutScene,也就是过场动画,因为是线性游戏,所以还是想比如在……仍然需要很多时间进行练习。唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序问题不大。……我只是个普通人,并没有像一些牛人说玩了很多游戏觉得它们都不是很好我来会做得更好,我觉得我玩的很多游戏都很优秀我也很难超越它们

浴火重生(Born of Fire)

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除了技能卡牌之外,你还需要考虑在你的牌组中放入哪些生物,每个生物都有独特的战斗风格。……英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

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除了技能卡牌之外,你还需要考虑在你的牌组中放入哪些生物,每个生物都有独特的战斗风格。……英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

诺娃独立游戏通讯 2023-#29

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化身大唐(重制版本)来自:FunnyAsHell类别:策略角色扮演 S-RPG、回合策略《化身大唐》……:……整体进度第七章本月终于完成,我对地图进行了重新设计,敌人也进行了扩充,还差一个关底 boss 没有做……,自己效率很差,而我又希望能更集中精力在剧情写作,所以想要寻找对制作视觉小说有兴趣、有一定相关经验并反馈比较及时的程序老师合作另外

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……ios和各大手机品牌商城(小米,华为等)死活不起来,投入的钱就跟打水漂一样。……如果美术没有自己的点子,就做我们的点子,也是3~4个月的周期,不过分成需要细谈

我决心做 3A:01/65(I'm Determined to Make 3A: 01/65)

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但玩家们,我需要你们的帮助。……它的非必要功能(如选项设置,UI,小游戏世界之外的几乎一切)的完成度还很低…… 没有资历,没有名气,我是一个平民……个内置小游戏(全部拥有全新玩法);● 全新的魔幻背景世界观,悬疑的反乌托邦式剧情;● 含有数十个创意的即时战斗系统

元卡牌:图灵测试(元卡牌MetaCard:The Turing Test)

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于是在此基础,本产品是以每个角色的底层都不一样作为设计理念打造的。……第三个角色虚空行者更是全球首个独创回合游戏中加入即时战斗元素的角色,因为虚空行者的能量是时间。……业余作品由于是一个人在业余时间的产品,所以目前还没有实装特效,场景也只有一个,模型也十分简陋

腾讯游戏学院游戏扶持:《圣斗士星矢》手游主数值详解设计运营思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/11576

2.工作室产品线的定位:首先是我们这个团队有卡牌手游的经验,所以做成回合卡牌游戏也算一脉相承、事半功倍……通关方法,如果使用特定的斗士魔铃,则可以熟练度较低的情况下通关,如果没有这个特定的斗士,则需要一个比较高的熟练度才能通关……),低速(如童虎,六怪兽),末(如瞬,双鱼),而不同速度档次之间的速度差异往往比较大,同档次速度之间差异却较小

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

玩家除了要移动躲避怪物之外,还需要考虑体力,因为移动速度越快,主角消耗的体力也就越高。……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常,很快就能做成一个栩栩如生的模型……目前来说,在这个游戏是不太会变动的

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

玩家除了要移动躲避怪物之外,还需要考虑体力,因为移动速度越快,主角消耗的体力也就越高。……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常,很快就能做成一个栩栩如生的模型……目前来说,在这个游戏是不太会变动的

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