indienova.com/steam/game/1081470
除了技能卡牌之外,你还需要考虑在你的牌组中放入哪些生物,每个生物都有独特的战斗风格。……英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式
indienova.com/game/born-of-fire
除了技能卡牌之外,你还需要考虑在你的牌组中放入哪些生物,每个生物都有独特的战斗风格。……英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式
indienova.com/groups/post/102188
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……ios和各大手机品牌商城(小米,华为等)死活做不起来,投入的钱就跟打水漂一样。……如果美术没有自己的点子,就做我们的点子,也是3~4个月的周期,不过分成需要细谈
indienova.com/game/im-determined-to-make-3a-01-slash-65
但玩家们,我需要你们的帮助。……它的非必要功能(如选项设置,UI,小游戏世界之外的几乎一切)的完成度还很低…… 没有资历,没有名气,我是一个平民……个内置小游戏(全部拥有全新玩法);● 全新的魔幻背景世界观,悬疑的反乌托邦式剧情;● 含有数十个创意的即时制战斗系统
indienova.com/steam/game/1880160
于是在此基础上,本产品是以每个角色的底层都不一样作为设计理念打造的。……第三个角色虚空行者更是全球首个独创回合制游戏中加入即时战斗元素的角色,因为虚空行者的能量是时间。……业余作品由于是一个人在业余时间做的产品,所以目前还没有实装特效,场景也只有一个,模型也十分简陋
indienova.com/u/gadqq/blogread/11576
2.工作室产品线的定位:首先是我们这个团队有做卡牌手游的经验,所以做成回合制卡牌游戏也算一脉相承、事半功倍……通关方法上,如果使用特定的斗士魔铃,则可以熟练度较低的情况下通关,如果没有这个特定的斗士,则需要一个比较高的熟练度才能通关……),低速(如童虎,六怪兽),末速(如瞬,双鱼),而不同速度档次之间的速度差异往往比较大,同档次速度之间差异却较小
indienova.com/groups/post/65863
玩家除了要移动躲避怪物之外,还需要考虑体力,因为移动速度越快,主角消耗的体力也就越高。……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常快,很快就能做成一个栩栩如生的模型……目前来说,在这个游戏上是不太会变动的
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794
玩家除了要移动躲避怪物之外,还需要考虑体力,因为移动速度越快,主角消耗的体力也就越高。……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常快,很快就能做成一个栩栩如生的模型……目前来说,在这个游戏上是不太会变动的
版本:Early Access
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