小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

除了极少个别在游戏设计开发等方面有过人天赋的人,大多数人,都不可能真心地愿意在网络的世界沉迷。……有人说,当地百姓中许多人家里都有人依靠杨永,依靠助纣为虐来谋生,没有人能逃离。……在旅法师营地的一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永

方程:9月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31691

在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……也是啊,如果《请叫我英雄》《剑风传奇》的角色每被雷普一次,读者就愤怒一次嚷嚷寄刀片,那青年漫整个行业都得玩儿蛋……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

indie 新闻官:Kingdom 即将推出新内容 Kingdom: New Lands

indienova.com/u/news/blogread/992

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3MTAzOTEyNA==.html……Lands,原版本 Kingdom 可能会更名为 Classic 模式,New Lands 相当于在原版基础的一个扩展……担心语言问题的朋友也无需担心,Kingdom 中基本没有字母的出现

小组帖子:我的LD38 A small planet

indienova.com/groups/post/1195

ld过去还没多久,ld38就来了,结果一次发现的一些问题现在依然没有解决。。……游戏机制考虑到突出探索元素,以及在制作时间精力的考量,没有加入战斗。……PS:看了微各位做的,感觉大家都又有想法又有实力,感觉真的好厉害

小组帖子:独立游戏开发是一种什么样的体验?

indienova.com/groups/post/100028

另外,尽可能先做好计划和预算、准备好再开工。……对我来说,如果只是为了攒钱而工作的话,我确信没有雇主会出一个令我们双方都满意的价格……既然打工能解决的问题……(本文已发表于多家媒体,欢迎自由转载,转载时保持文章完整、保留作者署名即可)(转发自:原日志地址)

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11446

成本控制项目上线后很久才结款,手上的只算到把项目做完,却经常请员工吃喝玩乐名曰福利,最后很可能因为不够而做不下去……,实际,这三个环节任何一个失去把控,都是项目死亡的原因。……因为渠道的量等于金钱,除非真的有渠道没有发现自己的内部还有蛀虫,或者老板特批亏这笔,不然渠道都是看数据说话

charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

买东西之前首先你要知道你有多少,然后用这些尝试能不能买到高于这些本金价值的商品。……如果跳脱出这个盒子,那么项目时间,,人员都会根据这个变动的大小变化而变化,这是对项目研发周期与预算的阶段……还是天马行空的想设计么?当然!…………!!!

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

一篇说到利用方向判断来进行移动https://www.indienova.com/home/blogread……2.限制最大速度现在的加速效果是没有限制的,因此会加速到无限大。……这样spd就会限制到某个值了,不过这里spd最大会是11。直接设定锁在最大为10,可以这样写

海贼:寻找武汉业余时间做微信小游戏程序开发的伙伴

indienova.com/u/a40757095/blogread/9365

我做好了游戏策划和基本UI需要找武汉做微小游戏程序开发的小伙伴 游戏类型卡牌养成策略类的 不耽误正常工作……业余时间做就好了这个游戏有个特点人物活动和真实生活高度结合 游戏生命超长游戏内容创意阶段 后期原型出来后开始商业阶段本身不是一个简单的游戏实质一款工具如果成功可以走上人生巅峰主要投入一些业务时间精力

精灵之息:2022.06

indienova.com/u/ccx01/blogread/31049

而所谓习惯就是,没有人来催“快轮到你了”。……然后市面鸡汤还给你猛灌,“你不投入,怎么有收获”嗯,= =那些投入是指拿投资者的去买这些拼凑吧。……但实际这不仅设定老套,而且套在逆转更是格格不入

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)