indienova.com/groups/post/1806
发现还是有一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合制RPG liuyueyanfeng: @mercury
indienova.com/u/1744264423/blogread/26570
历时数年打造”的开发者们总应该入行了吧,甚至说得再激进点《光明记忆》《大圣归来》前入行的开发者都不会受什么影响……此类有游戏兴趣但水平不足很可能是受第二种影响觉得做独立游戏很Cool,我甚至敢说此类开发者学习成绩很差……是什么导致了开发者与玩家的对立?傲慢!对玩家、对平台、对市场的傲慢
indienova.com/groups/post/29741
又想起了《土拨鼠之日》,一直停留在一天令主角很烦恼——不过对观众来说还是很欢乐的。……于是,社会乱了套——老师总是记不住学生的样子,父母老是把孩子弄丢,人们也不会把任何东西借给他人——哪怕是曾经最亲密的朋友……老师曾说,在某个小村庄,有一口井,井水里面有对抗面孔遗忘症的良药。于是,主角毅然决然踏上了寻药之旅
indienova.com/u/clatterrr/blogread/11406
又想起了《土拨鼠之日》,一直停留在一天令主角很烦恼——不过对观众来说还是很欢乐的。……于是,社会乱了套——老师总是记不住学生的样子,父母老是把孩子弄丢,人们也不会把任何东西借给他人——哪怕是曾经最亲密的朋友……老师曾说,在某个小村庄,有一口井,井水里面有对抗面孔遗忘症的良药。于是,主角毅然决然踏上了寻药之旅
indienova.com/u/utaplus/blogread/26736
其二是你对系统的设计有没有情绪概念?……小张同学:心理学的名词我没有研究过,但是我这边有几个结论你可以去分析一下。……有的时候我们男孩子女孩子吵架,经常会觉得她不讲道理,是不讲道理,为什么要讲道理呢,对不对?
indienova.com/steam/game/1177670
适合茶余饭后,重温童年假期生活小憩一下我们的主角是一只名叫吉吉的狐狸,他有一本“神奇”的画册,翻开它就能重温童年假期美好的时光……游戏特色:■ 精美的各地风景大图,满足你还没有旅行的遗憾。……■ 属性成长影响角色显示效果,高矮胖瘦甚至疲劳都有体现。致敬逝去的童年!送给80.90出生的同学们!
indienova.com/steam/game/1373020
适合茶余饭后,重温童年假期生活小憩一下我们的主角是一只名叫吉吉的狐狸,他有一本“神奇”的画册,翻开它就能重温童年假期美好的时光……游戏特色:■ 精美的各地风景大图,满足你还没有旅行的遗憾。……■ 属性成长影响角色显示效果,高矮胖瘦甚至疲劳都有体现。致敬逝去的童年!送给80.90出生的同学们!
indienova.com/u/maozhua/blogread/28821
在游戏圈,经历过最初的野蛮增长后,市场红利和流量红利都在逐步消失,游戏行业的日子越来越不好过了,在大环境的影响下……而如今我们在多数游戏中都难见天籁之音,量身定制的声音正在悄然离逝,这也导致玩家对游戏的体验感变差,那么游戏音乐定制到底有什么样的作用呢……声音渲染游戏气氛 带动玩家情绪曾经有医学工作者对两组玩家进行研究,其中一组只玩没有音乐、音效和语音的游戏
版本:Early Access
总页数:50
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