小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

发现还是一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

幻境恋人-Fairy tale plan

indienova.com/steam/game/2181450

进入FT的人身体将变成小孩子并暂时失去记忆,仿佛回到了童年。……有什么难以预料的真相在等着她?……5.女主形象突出,具有很强的人格魅力,在情节发展过程中能让玩家感觉到女主存在的影响和攻略的意义,代入感极强

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

indienova.com/groups/post/29741

又想起了《土拨鼠之日》,一直停留在一天令主角很烦恼——不过观众来说还是很欢乐的。……于是,社会乱了套——老师总是记不住学生的样子,父母老是把孩子弄丢,人们也不会把任何东西借给他人——哪怕是曾经最亲密的朋友……老师曾说,在某个小村庄,一口井,井水里面有对抗面孔遗忘症的良药。于是,主角毅然决然踏上了寻药之旅

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11406

又想起了《土拨鼠之日》,一直停留在一天令主角很烦恼——不过观众来说还是很欢乐的。……于是,社会乱了套——老师总是记不住学生的样子,父母老是把孩子弄丢,人们也不会把任何东西借给他人——哪怕是曾经最亲密的朋友……老师曾说,在某个小村庄,一口井,井水里面有对抗面孔遗忘症的良药。于是,主角毅然决然踏上了寻药之旅

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

indienova.com/u/utaplus/blogread/26736

其二是你系统的设计有没有情绪概念?……小张同学:心理学的名词我没有研究过,但是我这边几个结论你可以去分析一下。……有的时候我们男孩子孩子吵架,经常会觉得她不讲道理,是不讲道理,为什么要讲道理呢,对不对?

Fox's Holiday / 狐の假期

indienova.com/steam/game/1177670

适合茶余饭后,重温童年假期生活小憩一下我们的主角是一只名叫吉吉的狐狸,他一本“神奇”的画册,翻开它就能重温童年假期美好的时光……游戏特色:■ 精美的各地风景大图,满足你还没有旅行的遗憾。……■ 属性成长影响角色显示效果,高矮胖瘦甚至疲劳都有体现。致敬逝去的童年!送给80.90出生的同学们!

狐の假期(Fox's Holiday / 狐の假期)

indienova.com/steam/game/1373020

适合茶余饭后,重温童年假期生活小憩一下我们的主角是一只名叫吉吉的狐狸,他一本“神奇”的画册,翻开它就能重温童年假期美好的时光……游戏特色:■ 精美的各地风景大图,满足你还没有旅行的遗憾。……■ 属性成长影响角色显示效果,高矮胖瘦甚至疲劳都有体现。致敬逝去的童年!送给80.90出生的同学们!

奇亿音乐:论游戏音乐定制的重要性

indienova.com/u/maozhua/blogread/28821

在游戏圈,经历过最初的野蛮增长后,市场红利和流量红利都在逐步消失,游戏行业的日子越来越不好过了,在大环境的影响下……而如今我们在多数游戏中都难见天籁之音,量身定制的声音正在悄然离逝,这也导致玩家游戏的体验感变差,那么游戏音乐定制到底有什么样的作用呢……声音渲染游戏气氛 带动玩家情绪曾经有医学工作者两组玩家进行研究,其中一组只玩没有音乐、音效和语音的游戏

千水:关于《众生相》

indienova.com/u/1000water/blogread/7721

仔细想来,好像从没有犹豫过。那么,为什么要做一款rpg?……我想做的游戏不是怀石料理,不是精致的法餐,不是一道又一道菜逐一端上,我想做野餐时妈妈为孩子做的便当,在不打开之前…………很多人问我,为什么游戏起名《众生相》,两个原因,一是我觉得游戏的主角是我们所构建的游戏世界,芸芸众生

小组帖子:游戏艺术的天生劣势:难以跳过不喜欢的部分

indienova.com/groups/post/29159

通俗点讲,当玩家游戏流程中的某一部分感到无趣而不耐烦时,玩家基本无法跳过它们。……有的游戏难度分类里个“剧情模式”,意思是这个模式的战斗基本没有难度,只是看看剧情。……多数游戏虽然做了难度分类,但是却没有详细的说明。选择“容易”难度,究竟意味着什么

版本:Early Access


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