o028k:屠龙勇士的史诗

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可以控制Joel抓着橡胶白手套吹成的气球在宇宙遨游,躲避长着尖刺的黑色星球,但是象征着癌细胞的黑色星球终将会布满屏幕……这个游戏,是我玩过所有的游戏,对死亡刻画得最深刻真实的游戏,他没有多绚丽的画面,音乐也没有很惊艳,然而它却能切实地描绘出……这份爱与恩惠可以改变世界。”至少在《癌症似龙》,Joel会永远呆在他的天堂。RIP, Joel.

indie 新闻官:Skullgirls 移动版今年发售

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU3NDc2MA==.html……从视频中可以看到,移动版和 PC 版相比改动很大。……具体发售日期没有公布,但目前已经可以申请 Beta 测试

小组帖子:老美术 寻求独立游戏开发团队

indienova.com/groups/post/102867

https://www.artstation.com/dapeng0655 Nova-Ofmt: 微:……a522415071: QQ522415071 已经加你了大佬J0ze1: q 2322897829 考虑类恶魔城项目……杨玉印: 计划外合作可以吗 q504097978 艾塔: 找到了吗?

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的……大家可以发现这次的实验代码都写的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理的生命周期也全都没有管理,有兴趣的朋友可以在自己实践的时候进行优化

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

我们尽量注意这里概念的简单化,尽量不增加复杂的概念,一开始我们没有Group的概念,后面随着场景变复杂……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供了微广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,但前提是需要获得广告的ID,这个可以查看微小游戏开放平台的相关说明

突出(OUTSTAND)

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然而,你并没有很热情地对待这件事。有一天你的朋友发来一条消息,他疯了,被困住了!……这是一个阴暗的环境,你一个人在树林、学校和其他地方,但有趣的是,这些在你外面发生的声音是从哪里来的,……因此,没有过场动画可以分散您对生活世界的可怕现实的注意力

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

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主要是更新一封小,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验的bug,对的就是第二关楼梯上不去了……之后是开发了整体的手柄适配,Demo虽然没有说能用手柄玩,但是正常拿手柄操控是没问题的,包括操作UI……我也完善了强化升级等功能,总之也可以算在性能优化

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/29764

我是比较擅长使用Unity的新手,有参加过一些Game Jam的经验,大概只有周末有空闲时间开发,不嫌弃的话可以留一下联系方式……aetatys: @HitagiTore#1 已经站内发了我的QQ

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200

什么,当初不就是为了联网才开始做的?……于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广的我,能避免鬼服的命运么?很显然,不能!怎么?……但这真TM是我靠一个能完成的事情么?1年?2年?我好像看不到尽头!

版本:Early Access


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