esfog 游戏列表:浅尝则止游戏

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邪恶巢穴设计师(Chambers of Devious Design)一般般,太感兴趣!

Viper:《群岛传说》造船小剧情试做

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目前就是觉得模型太粗糙了,动作,绑定也是很粗糙的,但没办法,我那个精力成本去做

相扑穿墙派对(Tetsumo Party)

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万一姿势摆好……这么说吧,结果会很搞笑

TGA 2023 获奖&提名名单

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Goodbye Volcano High再见火山高中Tchia奇芽Terra Nil伊始之地Venba妮巴一家最佳独立游戏……BEST DEBUT INDIECocoon茧Dredge渔帆暗涌Pizza Tower披萨塔Venba妮巴一家

sdjdasha 游戏列表:关注

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Kings) 火鸟(Firebird) 黄金唱片猎犬(Golden Record Retriever) 妮巴一家

茶多酚:留下一堆挖了不填的坑在最后关头提交了LD41。

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最后也处理卡牌消失的光斑。因为不知道应该画成什么样。音效是sfxr搓出来的。……狗爪子是一开始画的,最后也修。My English is pool.

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

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在不断的把握设计的各种平衡中也慢慢更自信了,不再飘忽不定拿不准主意事情摆在面前愁也没用,遇见bug就调,遇见题就做,别的……如果任务是要走到3,那么感觉思路的时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么写什么了没有往这个平台写什么技术性的东西是因为没什么人看

highway★:GMS2学习日志★017

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猎人旅团里信长那个圆的能力,做完试了试手感并不是很有意思,现在只能斩一个,获取target那段代码有个问题,先测了一下继续写……这周只玩了1小时对马岛,还行,沉迷

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

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还有2个完全不同的战斗模式,发出来~18年赶上版号事件,也一直融到钱。因为嚓饭问题,还是散了

小组帖子:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

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点是可能会发展的方向,第3点嘛随着开发进程好像没剩啥二战要素了 XD 这只是个概念展示原型(不属于正式游戏任何一关),太注意易用性……抱歉,可能有的电脑上装相应运行库(类似VC++20**RedistributablePackage这种

版本:Early Access


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