indienova.com/gamedb/list/1142/p/1
邪恶巢穴设计师(Chambers of Devious Design)一般般,没太感兴趣!
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35241
目前就是觉得模型太粗糙了,动作,绑定也是很粗糙的,但没办法,我没那个精力成本去做
indienova.com/game/tetsumo-party
万一姿势没摆好……这么说吧,结果会很搞笑
indienova.com/gamedb/list/907/p/1
Kings) 火鸟(Firebird) 黄金唱片猎犬(Golden Record Retriever) 薇妮巴一家
indienova.com/u/teapoly/blogread/7593
最后也没处理卡牌消失的光斑。因为不知道应该画成什么样。音效是sfxr搓出来的。……狗爪子是一开始画的,最后也没修。My English is pool.
indienova.com/u/ashon/blogread/7646
在不断的把握设计的各种平衡中也慢慢更自信了,不再飘忽不定拿不准主意事情摆在面前愁也没用,遇见bug就调,遇见题就做,没别的……如果任务是要走到3,那么感觉没思路的时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么写什么了没有往这个平台写什么技术性的东西是因为没什么人看
indienova.com/u/root/blogread/26732
猎人旅团里信长那个圆的能力,做完试了试手感并不是很有意思,现在只能斩一个,获取target那段代码有个问题,先测了一下没继续写……这周只玩了1小时对马岛,还行,没沉迷
indienova.com/groups/post/33424
还有2个完全不同的战斗模式,没发出来~18年赶上版号事件,也一直没融到钱。因为嚓饭问题,还是散了
indienova.com/groups/post/29886
点是可能会发展的方向,第3点嘛随着开发进程好像没剩啥二战要素了 XD 这只是个概念展示原型(不属于正式游戏任何一关),没太注意易用性……抱歉,可能有的电脑上没装相应运行库(类似VC++20**RedistributablePackage这种
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