keke:keke的独立游戏开发日志02

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还好,没打针吃药,多喝水,依旧坚挺的活着。……直播都好几天没开了,暂时静心想想思路吧,也许是我方向问题

MeowSnow:像素绘练习 龙娘

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如果将来做个STG的话,这个大概就是主角之一了,大概画风也会和这里使用的画风一致,这种淡淡的几乎阴影的感觉……文字设定还没多想,反正控制液体程度的能力。好吧,更新张大的

小组帖子:这次题目真J8难。。compo估计是赶不上了,只能简单模式了

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之前的那个游戏的玩法光看视频很难理解,这次一个试玩版了 高鸣 蜡烛人挚友: 画面有质感。……自己写的引擎,美术基础完全靠特效

半影:安魂曲(Penumbra: Requiem)

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游戏中你会遇到一些失散已久的朋友,不过他们不都是值得信任的,哪些是真相?哪些是骗局?

奥尔格的復仇 ~征服的旗帜~(Revenge of the Orcs: Flag of Conquest)

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"身材高䠷的爆女战士。是鬼族的混血儿,拥有褐色肌肤,头上长一只角

小组帖子:车载游戏团队 招小伙伴

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发起:carinno 初创车游团队,针对座舱场景与能力,做原生座舱游戏,多个客户项目进行中公司在苏州相城……,诚招策划,美术,建模,Unity,Android...兴趣私信,欢迎来聊~ LORI: 一直想看到一个小车跑实景的游戏……xin: 联系方式 小七妹呜呼: 大哥,我兴趣,不知道有机会,你可以加我微信876068528

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

indienova.com/u/purestudio/blogread/11794

时间限制主要也是为了增加街机游戏紧张感,一开始是计划几个模式,其中一个模式采用类似《别踩百块》那种点击之后推进达到一定步数完成的机制……不过版号也不用慌,只要游戏上了google play,国内很多盗版网站都会自动帮你放上去……盈利了吗目前来说是没有……最后竟然你都看到这里了,赶紧下载来玩下啦啦啦,反正是免费游戏,玩一下也不会怀孕^_^下载链接:给你颜色瞧瞧官网

PasserA:断断续续

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距离上一篇日志几个月了吧,这几天在抱着一本大头书学习编程,大概今晚能够学完基础,然后看书上的案例。……就像昨晚,C#的递归我开始就搞懂,虽然人家已经写,是调用自身,但可能年纪大了,一时间搞懂,看着案例左思右想……大佬看上的话,暂时不好说,毕竟连点东西都没有,不好浪费各位的时间哈

小组帖子:如何制作好一个游戏的试玩版?

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发起:无有时代 试玩版最好要包括哪些内容?又要避免哪些内容和地方?又该如何宣传、包装呢?……突然感觉放出试玩版也有好多学问啊~ 方程: 无现在是正在做游戏么?

Ufouria:传说 2(Ufouria: The Saga 2)

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如果您有玩过初代版本,别忘了找找有哪些相似之处,又有哪些不同之处喔! -每次游玩都有不同的路线?!

版本:Early Access


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