indienova.com/u/yellow/blogread/15417
按理说上一篇日志是两年之前现在游戏也应该完事了 按理说上一篇日志是两年之前,到现在3A也应该完事了,可是如今游戏还是没发出来……,在@顺子 和@风农的视频空间也看了不少东西,还有一些朋友也对我有很大帮助,都感谢一下。……现在团队也解散一年了自己整更慢了。我的意思是,我还在整。再见
indienova.com/u/sywgk/blogread/90
我策划这次访谈的主要目的是想拉近制作组与玩家间的距离,一方面让玩家能更了解这背后的努力与艰辛,更了解制作人对游戏的期许与目标……当时真心希望这样的对话也能出现在国内的游戏业里。……,我觉得这节目就算是没白做吧XD本期嘉宾:河洛工作室徐昌隆(制作人),亞古(主企划),黄子轩(企划)
indienova.com/game/lost-in-woods-2
你在一片未知的丛林中醒来。周围没人,没车,没电话。只有你一人。……如果没成功,你将在这片奇怪的地方死无葬身之地。找到门也别高兴的太早。……各种有用没用的东西都蕴含在这片野生环境之中,有些是制造工具的必须品,有些是美味的菜肴……这些东西都将帮助你存活下来
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2731
这辆汽车能做什么:1)开(废话一样)2)被撞变形3)零件能被撞掉,撞掉以后会看到汽车内部的结构哦!……4)玻璃能被撞碎没了。。。……后面要做什么:1)样板车的优化(日常):1.1)现在几乎没优化,所以碰撞的时候会产生很多的对象,存在掉帧情况
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1410
上帝:我能实现你一个愿望,你要什么?我:影分身术……上帝:用来干嘛?我:忙不过来。……然而画是画了,设计案子也写了,但却一直没机会发表日志。……这张图把文字也包含进去了,所以可以很方便的浏览每种能力相关的icon和能力描述
indienova.com/u/ccx01/blogread/5029
但概率需要低很多……——先去睡觉了,现在开始知道感冒要吃药了,花了20几年才接受药能治病这个设定…………2018.1.25感冒没好,实在扛不住了,今天早点睡了……不过这样也太早了……不会半夜醒来吧……2018.1.26……王卡的信号在这边简直烂的可怕。——为了新道具的效果能正常,代码继续抽离
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3417
对一些游戏的评分也会带有主观性的吹与黑,我个人并没有足够的美术功底,如果可以的话也希望能得到专业人士的指点与探讨……作者的人设也巧妙独特,人设自然也是游戏美术中重要的一个环节。……色调,9分,这个游戏调色很棒,虽然有一些刻意刺眼的部分,但是作者配色的功力没的说
indienova.com/u/sandbag/blogread/23430
很多情况下你深思熟虑地规划,一通操作算无遗策,结果一roll,一手防御/充能就是没攻击,或者单单差一个闪电……,但假使roll了一手好骰子也能达到同样的效果,你又会感觉:似乎技能浪费了,不放也可以。……所以,规划站位很简单,无脑把技能最强的放在中军,而那些需要保留的防御或功能型技能,对于充能需求没那么大
版本:Early Access
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