yellow:两年之前

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按理说上一篇日志是两年之前现在游戏应该完事了 按理说上一篇日志是两年之前,到现在3A应该完事了,可是如今游戏还是发出来……,在@顺子 和@风农视频空间看了不少东西,还有一些朋友对我有很大帮助,都感谢一下。……现在团队解散一年了自己整更慢了。我意思是,我还在整。再见

游戏领航员:【游戏的人】第17话访谈河洛工作室

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我策划这次访谈主要目的是想拉近制作组与玩家间距离,一方面让玩家更了解这背后努力与艰辛,更了解制作人对游戏期许与目标……当时真心希望这样对话也能出现在国内游戏业里。……,我觉得这节目就算是白做吧XD本期嘉宾:河洛工作室徐昌隆(制作人),亞古(主企划),黄子轩(企划)

丛林迷失2(Lost In Woods 2)

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你在一片未知丛林中醒来。周围没人,车,没电话。只有你一人。……如果成功,你将在这片奇怪地方死无葬身之地。找到门别高兴太早。……各种有用没用东西都蕴含在这片野生环境之中,有些是制造工具必须品,有些是美味菜肴……这些东西都将帮助你存活下来

太古魔渊(Taigu Abyss)

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我只能尽力把作品调整好,但能力毕竟有限大家不要太高期望,最后不管如何唯一希望就是产品能够上线。……最后给想做游戏但技术各位一点小建议,就是不要找外包技术!不要找外包技术!不要找外包技术!……过段时间会找部分玩家测试一下,同时会尽力去完善这个产品,希望早日跟大家见面,如对自走棋有兴趣玩家可以一起讨论

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——017

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这辆汽车能做什么:1)开(废话一样)2)被撞变形3)零件被撞掉,撞掉以后会看到汽车内部结构哦!……4)玻璃被撞碎没了。。。……后面要做什么:1)样板车优化(日常):1.1)现在几乎优化,所以碰撞时候会产生很多对象,存在掉帧情况

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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一来二去,家事累人,中间论文被催,简直要差点毕不了业,小河吃起了抗抑郁,据说脑子渐渐开始清楚。……就连自家公司直播不怎么看。……写一个字,敲一行代码,吞一口,似乎并无什么本质差别,摆在你们面前,就有差别了吗?

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#007——角色能力系统后续(周更)

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上帝:我实现你一个愿望,你要什么?我:影分身术……上帝:用来干嘛?我:忙不过来。……然而画是画了,设计案子写了,但却一直机会发表日志。……这张图把文字包含进去了,所以可以很方便浏览每种能力相关icon和能力描述

Sign:DOLO开发记录 5

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但概率需要低很多……——先去睡觉了,现在开始知道感冒要吃药了,花了20几年才接受药能治病这个设定…………2018.1.25感冒好,实在扛不住了,今天早点睡了……不过这样太早了……不会半夜醒来吧……2018.1.26……王卡信号在这边简直烂可怕。——为了新道具效果正常,代码继续抽离

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 04 Undertale

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对一些游戏评分会带有主观性吹与黑,我个人并没有足够美术功底,如果可以的话希望得到专业人士指点与探讨……作者的人设巧妙独特,人设自然也是游戏美术中重要一个环节。……色调,9分,这个游戏调色很棒,虽然有一些刻意刺眼部分,但是作者配色功力没的

燃烧殆尽rdw:骰子猎人:讲策略玩法优秀,可惜竟成了手游

indienova.com/u/sandbag/blogread/23430

很多情况下你深思熟虑地规划,一通操作算无遗策,结果一roll,一手防御/充就是攻击,或者单单差一个闪电……,但假使roll了一手好骰子也能达到同样效果,你又会感觉:似乎技能浪费了,不放可以。……所以,规划站位很简单,无脑把技能最强放在中军,而那些需要保留防御或功能型技能,对于充需求那么大

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