《潮痕》开发日志 #1

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最近工作上事比较多,然后这个月日志大概7成的活都是五一假期整出来的…… 最近工作上事比较多,然后这个月日志大概……主要是把 Character Controller Pro 的架构摸了一下,大概知道怎么写了试着玩了玩……继续考虑机制应该怎么整……接下来的计划其实还是老生常谈

牧剑:化神书(Tale of Swords: Mystery Scroll)

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开发:九鼎工作室。发行:九鼎工作室。发行日期:2018-02-06。……九鼎丹书、化神书这些主角听都没听过的名字,又怎么会想到之后的漫漫长路,就此拉开了序幕。……过往无数的游戏,无不证明了这一题材在中国玩家心中的特殊地位

钻子游戏:【龙之忍者VR】零代码编写的忍者动作游戏

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之前的主角一直是自动移动+攻击,一直觉得很low的控制,当时是为了适应VR模式写的这些,现在VR都不怎么有人玩了……项目升级造成的bug;下面这是主角的摇杆移动代码,是Playmaker写的:下面这是主角的攻击脚本,上次发现……,主要是体验的提升吧;下次可能会加入更多的关卡和boss吧,得看模型得完成度了,场景和角色的,模型的工作始终是大头

小组帖子:大学生,推理类avg,策划兼文案,找组织(重点——推理类avg)

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不知何时起,她也学会了在工作中自言自语。关:“但是最近的委托太多了。”……旧:“怎么,关大小姐是要和我一起去?”关:“这个提议只是我个人的决断,与我们小组的其他人无关。……或许只是一时的心灰意冷,旧可的字典没有放弃这一说法

接线员的使命(Jie Xian Yuan De Shi Ming)

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在纷繁复杂的来电,您能否帮助来电者走出困境、找到最合理的处理方式?……在游戏,您会接到各种情形的来电,而怎么面对这些来电,则尤为重要。……没错,你工作的一部分,很有可能是来电者一生中最需要帮助的时刻。 冷静沉着,做出选择

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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大城市作为模拟经营主场景这个概念似乎别的游戏有过?……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……炒鸡牛工作

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

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V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……可能工作量会很大,目前一切未知。我懒得画原画了,直接上吧

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

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有多人联机项目开发经验的加+5分美术方向3D动画师【工作职责】1、使用motionbuilder、maya……很重要联系方式:微: memorybankzzy 小七妹呜呼: 兄弟,不晓得有机会合作,我挺有兴趣的……,方便的话加V 876068528

三国古战略

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将很多策略元素浓缩到这几十分钟的战局中来,当然最主要的是这不是单机游戏,而是可以与其它玩家一起切磋对战网游,最多可以进行3V3……(所以兵种就非常少),否则对抗中的平衡很难把握,比如要考虑到一个兵营或城池里同时有2股友军势力存在要怎么操作……联盟战联盟战也是一个亮点设计,可能是由于独立游戏不适合做正统的PVP排位竞技(因为那么多人),反而因此逼我这里设计了一套人

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

版本:Early Access


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