流贾君:本想做给大家,最后还是做给自己了 - 《鼠标的人》开发进度记录 #1

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游戏从去年12月大致在《窗户之外》收尾阶段坑,一款如《泡泡的人》画风似的游戏(这次要收点点钱啦),……游戏名字《鼠标的人》(Mouse People),延续了《泡泡的人》起名风格,很快就完成了基本……商业游戏(叫做商业游戏主要是因为个人出发点也不怎么够独立),毕竟《泡泡的人》好评和下载数目都非常超出预期

ntop:一款小蝌蚪大冒险的游戏

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添加一些荷叶、石头等池塘元素 找了一些美术朋友看了下,都觉得这种简约风格还不错...……不过自己觉得真实难以恭维。大家怎么看呢?……(框物理碰撞边界,有的比如石头还没有细).感觉这里好像也没什么人气...

听(Listen)

indienova.com/steam/game/2540310

《Listen》一款第一人称射击游戏,游戏目标消灭所有敌对单位。……或者与朋友来一场1V1盲打较量,在地图中寻找对方位置,隐蔽自己位置。……《Listen》一款第一人称射击游戏,游戏目标消灭所有敌对单位

国战:列国志传(NationWar:Chronicles)

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商人共和 威权君主 宗教神权不同政体各有千秋,会有不同特点,比如比如君主政体可以通过于其他国家联姻来提升关系……,还能连任.连任后可以获得能力上增长.官员:任命官员管理国家机器重要一环,游戏中有以下官员:丞相……:我们特地搜集了100多项中国古代发明:比如:以下行政科技:复种轮作 青铜铸造 冶铁技术 铸铁技术

从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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在想要实现某个功能却没有思路时候,就搜索实例,看看别人是怎么实现。……最终提交前,紧急实现了一个撤回功能,事实证明这是正确决定。……当时和别人做了一个有点夸张比喻,用成熟商业游戏引擎游戏就像用打火机点火,虽然方便但是成就感,用

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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其实“制作”一词也不太对,因为我是怎么后期,大多只是一些简单裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工意思在里面哈哈……然后为了又参加某个比赛,就剪了个宣传片,大家可以看看。 看,我没骗大家吧,这游戏真的挺平凡吧。……也不知大家怎么看这个“照片美术”创意,好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一人

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

其实“制作”一词也不太对,因为我是怎么后期,大多只是一些简单裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工意思在里面哈哈……然后为了又参加某个比赛,就剪了个宣传片,大家可以看看。 看,我没骗大家吧,这游戏真的挺平凡吧。……也不知大家怎么看这个“照片美术”创意,好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一人

杉果娘:在卧龙凤雏的衬托下,《光环:无限》或许能带给我们一些启发

indienova.com/u/ceasia/blogread/29801

从一开始就对本作没抱什么期望,因为它负面新闻实在有点多。……事实证明我错了,《先锋》就是能比我想象还要烂。……决定尝试一下《战地2042》献祭单人战役换来危险地带,然后排了整整 10 分钟也凑齐一房间的人

Joy weaver:Golden Kick 1.06版本更新

indienova.com/u/joyweaver/blogread/12328

然后调五官时候不管怎么调整,模型眼睛在小屏幕上看上去都像鸡眼,然后就开始瞎调整UV网格顶点,……有兴趣开发者如果想自己3D游戏都会用得着,顺便推荐两个初级视频链接吧,因为我是看完这两个视频后直接上手做的……,还好现在是没这需求了

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

indienova.com/u/ice1000/blogread/1043

说在前面那些想说“代码说个JB”的人,你们大可以去直接阅读引擎源码。……所以我要重新设计,尤其动画和碰撞。然而这么早想这些其实卵用,先把框架搭起来。……这个几乎全是轮子项目怎么可能需要使用GUI控件扩展性呢?

版本:Early Access


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