灵魂根源(Spirit Roots)

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在您的旅程中,您將前往五個各具特色的世界,每個世界都有其獨特的遊戲機、敵人及關卡設計。……那時,所有星球上的居民都決他們將停止戰鬥,尋求生存。……可是,如果有人違反了這一規,會發生什麼呢?我們去看看吧!

治愈者(Healer)

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每种核心都有能量槽,通过核心武器击中病菌敌役充,当能量槽满值后进行释放,可使用出当前核心的最终技能形态……逃出生天模式需要玩家解锁一病历关卡数量才可解锁。……玩家在游玩逃出生天时,需要不断战胜当前区域的敌役,然后不断向上攀爬,到达最顶层战胜Boss后方可过关

星之翼(星之翼)

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《星之翼》是一款融合了机甲美少女与经典GVG格斗玩法的3D竞技游戏,玩法以1V1、2V2对战为核心。……你想象到的机战画面都可以用操作来复现!……高性能≠致胜,低配机体也逆袭,我们更看操作和角色搭配!

EXS2(EXS2: EthnologySister2 - Structuralism of Kinship System)

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一位总是露出温柔笑容的金发修女,将众人联系。白发女子总是无言。……[想 知 道 你 父 母 的 下 ?准 备 好 ]浅冰背后,为何会有寒意深藏?……,生怕自己丢失信念,第三作也将会尽快推出,还望大家继续包涵和支持

Nova-2N7SZc:《秦时明月:沧海》手游正式公测 全新动画剧情CG今日公开

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秦时动画CG:https://v.qq.com/x/page/q3526lc6e7v.html  盖聂卫庄能否联手击败罗网……天明、少羽、高月、石兰否击败阴阳家一众高手?……在游戏里各种剧情玩法你一不可错过!  

小组帖子:像素风末日生存游戏《洋流朋克》1月12日Steam发售 定价28元

indienova.com/groups/post/102209

气候变换,灾害天气猝不及防游戏以洋流为背景构建四大季节性气候(温和季、风暴季、洋流季、汐季),让海洋环境出现了更多的不确定性……从他那儿你得到一些珍贵的物资,也可以售卖自己的物资换取金币。……(转发自:原日志地址) Kyo: 有兴趣在其他平台进行推广 Kyo: 有兴趣在其他平台进行推广 Kyo

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

虽然一直在用工作忙给自己找借口,但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子碰……不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防……-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏,这两个词条真的不兼容

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

indienova.com/u/lsowo/blogread/11106

一個固定的系統每次重來都有不同的過程,這對於沒什麼時間玩遊戲的人是一大福音,也就是說減少時間成本的遊戲才是好遊戲舉個看似完全沒關聯的遊戲……中的模式,右鍵是創造,使用,左鍵是破壞.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規,讓使用者好上手……,雖然有創意,但大多數會造成混淆最後我只是一個遊戲玩家,並不能代表大多數的人,希望這些建議作為要開始制作

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

indienova.com/u/mnikn/blogread/33867

重构,改善既有游戏设计 感觉太久发日志了,发一篇证明下自己坑掉还存活,这篇日志主要是展示游戏内容,……但是虽说如此,战斗还是必须要的,这个游戏的战斗玩法就是很传统的回合战斗,和其他 rpg 注重逐步成长所以数值动辄成百上千的不同……小结现在目前阶段是主体和第一章(这游戏虽然不以章节来,但我把剧情进展都分阶段了,先这么叫吧)基本内容都填充了

奇亿音乐:浅析游戏配乐的重要性

indienova.com/u/maozhua/blogread/28512

音乐是没有文字的语言,他以无形态的方式证明着他存在我们生活的各个角落。……你想象一款发不出枪声的射击游戏和一款没有背景音乐的RPG游戏?……音乐作为一种反映人类现实生活情感的艺术,在游戏中也很好的体现出来

版本:Early Access


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