indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404
只要是利用一定的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。……剧情和游戏实际上很难做到统一,统一需要精心的设计才能发生,这也就是为什么纪念碑谷那么惊艳。……机械迷城里,事件锁链的关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁的条件
indienova.com/u/gadqq/blogread/26801
除此之外我们需要找到一个合适的阵容挖掘算法,该算法可以在不同的约束条件下,例如等级、花费、羁绊等约束下找到最强的阵容组合……在使用遗传算法挖掘阵容时,需要确定阵容的约束条件,因为玩家在组合阵容时,抽取概率的存在以及总成本也有限……Spick,V. J. Hodge, et al.
indienova.com/u/homemade/blogread/9355
加入了一些新的剧情对话2.新增了"危险正在逼近"剧本的一小部分3.加入了一部分物品的使用效果4.现在你不一定需要完成……3.修正了物品丢弃问题4.修复了已知问题为什么是Beta02?……因为目前版本中可能还遗留着一些我们没有发现的问题,况且第一章只差最后几步便可以完成,我们还需要一些反馈
indienova.com/game/rpg-in-a-box
你只需简单拖拽希望实现的动作(不需要编程知识),或是使用类似 Lua 的定制脚本语言 Bauxite……战斗系统你可以选择战术回合制战斗、实时战斗或菜单指令式的回合制战斗。……可通过玩家选择和条件检查来支持分支对话。用户界面编辑器:设计主题并自定义对话框和主菜单等元素的外观
indienova.com/steam/game/567320
VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域
indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075
我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重制了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正
indienova.com/game/touhou-fuujinroku-mountain-of-faith
テンキー 自機の上下左右の移動、カーソルの上下左右の移動■Zキー ショット、決定■……どう考えてもその話は胡散臭いわ。 ……後、難易度、プレイヤー、使用武器の順に選択しますExtraStartエキストラステージを開始します(条件
indienova.com/steam/game/1812910
在指派任务时,需要考粮道角色的特性和个性。角色的个性和特性会随着他们经历不同的事件而有所变化。……在战斗和重要外交事件中做出重要决定,包括:联姻、和平谈判、封官加爵,借此斩获优势制霸对手通过实时战术单位管理系统主导战斗光是战斗还不足以获得新头衔……,你还需要在外交关系、狡诈权谋和繁荣交易这三者之间取得微妙的平衡探索卡尔德里亚的奇幻土地,挖掘其中的传奇和秘辛
版本:Early Access
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